Мир Амаэ

Где живут люди

Города и деревни

Места, где в Амаэ живут люди, — и приметные точки, по которым здесь указывают дорогу. Список ведётся от стола: сюда попадает то, что хотя бы раз назвали в сюжете клуба, — с пометкой, существует оно ещё или от него остались одни стены.

Как читать список

  • Существует

    Место живо: в нём торгуют, платят налог и ждут гостей.

  • Заселяется заново

    Стояло пустым, но туда вернулись люди и отстраивают его.

  • Заброшено

    Дома целы, жителей нет. Что случилось — вопрос без ответа.

  • Уничтожено

    От места остались стены и то, что нашли внутри.

Коалиция

Кормит все пять держав, а две её плантации между собой не разговаривают

О державе

Харбор

ГородСуществует

Портовый город на южном берегу — отсюда начинается «Спасение души».

Крупнейший порт побережья Коалиции: верхний город на скале, нижний — у самой воды, между ними лестницы, склады и рыбный запах, который не выветривается никогда. Живёт перевалкой грузов, солью и рыбой из залива.

В городе есть своя тюрьма, палач и городничий, и при этом все друг друга знают: чей это дом и кто кому задолжал.

Встречается в сюжетах:Спасение души

Показать на карте мира

Заречье

ДеревняСуществует

Деревня на самой окраине Высших культур, которая пока держится.

Поля, ольшаник и полтора десятка дворов на границе обжитых земель. Лето здесь выдалось тяжёлым даже по здешним меркам: заморозки побили половину всходов, а то, что выжило, скупщики земли оценивают в гроши.

Дела деревни ведёт старейшина Марфа — через совет землевладельцев, как в Коалиции и положено. После того как соседняя Ольховка опустела за одну ночь, в Заречье считают дни.

Встречается в сюжетах:Последний Урожай

Показать на карте мира

Штальгард *

ГородСуществует

Речной город на востоке: сюда свозят урожай Высших культур.

Торговый узел в глубине державы, на реке: склады, ссыпные амбары, конторы скупщиков земли и совет землевладельцев, через который в Коалиции решается всё, что дороже телеги.

Для деревень округи Штальгард — место, где назначают цену их урожаю. Отсюда же приходят вежливые люди с гербовыми бумагами.

Показать на карте мира

На карте

  • Старый город
  • Заречная слобода
  • Ссыпные амбары
  • Причалы
  • Верфь
  • Рынок
  • Совет землевладельцев
  • Контора Президиума
  • Круг телепортации
  • Мачта дирижаблей
Карта Штальгарда: старый город в кольце стен на берегу залива, к западу за рекой Заречная слобода, к востоку ссыпные амбары, у воды причалы и верфьОткрыть крупно
Одно деление линейки равно 100 метрам. Старый город в стенах около 370 метров в поперечнике.

Вахтштайн *

ЗаставаСуществует

Сторожевая башня на перевале над дорогой из Харбора вглубь державы.

Одинокая башня на скальном гребне: полдюжины человек, сигнальный огонь и вид на обе стороны перевала. Держит дорогу, по которой из порта идут обозы к северным деревням.

Гарнизон меняется раз в сезон, и служба здесь считается тихой — по крайней мере, пока деревни в округе не начали пустеть.

Показать на карте мира

Заброшенная деревня

ДеревняЗаселяется заново

Дома целы, вещи на местах, людей нет. Теперь туда возвращаются.

Одна из тех деревень в лесах Коалиции, о которых в державе говорят вполголоса: ни следов борьбы, ни тел, ни могил — посуда на столах и открытые двери.

Пустой она простояла недолго. Сейчас в неё привели людей, и деревня отстраивается заново — со своими правилами, своей охраной и своим счётом к тем, из-за кого она опустела.

Показать на карте мира

Корнфельд

ДеревняЗаброшено

Десяток дворов, амбар и мельница на ручье — и ни одного жителя.

Деревня в двух днях пути к югу от обжитых мест. Затихла без паники: не сгорела, не разбежалась, просто в какой-то момент перестала отвечать.

Через две недели после этого её заняли гоблины и считают своим трофеем. Круг Природы платит за то, чтобы их выбили, и честно говорит, что деньги не за гоблинов, а за саму тишину.

Встречается в сюжетах:Немая Земля

Показать на карте мира

Ольховка

ДеревняУничтожено

Соседка Заречья. Опустела за одну ночь.

Дома целы, двери настежь, амбар разворочен снаружи, а зерно в сусеках выедено до самых досок. Следы, которые нашёл на околице заезжий купец, уходят в ольшаник — в сторону соседей.

До этого Ольховка полгода отбивалась от вежливых людей с гербовыми бумагами, предлагавших выкупить землю по цене, за которую не купишь и телегу.

Встречается в сюжетах:Последний Урожай

Показать на карте мира

Президиум

Самое молодое государство мира, чьё слово обязательно для всех остальных

О державе

Президиум

ГородСуществует

Город-государство на островах посреди Нейтрального моря.

Самая молодая и самая маленькая держава мира — и единственная, чьё слово обязательно для остальных пяти. Здесь сидят Дом Справедливости, Управление и Свободные офицеры, которых отправляют разбираться туда, куда не дотягивается местная власть.

Город стоит на островах, и по нему проходит вся бумага мира: приказы, переписи, разрешения. Каждый второй житель здесь служит, а остальные хорошо знают, куда подать жалобу.

Встречается в сюжетах:Мёртвые не лгутОтлив

Показать на карте мира

Нижние причалы

ГородокСуществует

Беднейший район Президиума, куда бумаги почти не доходят.

Портовые кварталы у самой воды: склады, съёмные углы и люди, которых в переписи записывают последними. Отсюда не видно ни Управления, ни Дома Справедливости.

Именно в Нижних причалах пропадают патрульные, а у руин Утопленного склада по ночам слышно пение на языке, которого в державе быть не должно.

Встречается в сюжетах:Отлив

Показать на карте мира

Империя

Три дома, один трон и кровь, которую берегут строже, чем руду

О державе

Двор Дова’Сул

ГородСуществует

Столица Империи: двор старшего дома, стража и придворные.

Сердце державы огня и место, где решается всё, что дороже одной жизни. Двор Дома Дова’Сул держит столицу, а вместе с ней — очередь просителей, тянущуюся из всех трёх домов.

Под столицей остались туннели времён её основания: о них помнят немногие, и в основном те, кому есть что прятать.

Встречается в сюжетах:Беглец из Пламени

Показать на карте мира

Фрон’Йор

ГородСуществует

Поселение у подножья вулкана — столица и крепость младшего дома.

Самый малый и самый бедный из трёх домов Империи живёт под вулканическими пиками, которые его же и кормят: жар, руда и камень. Единственная настоящая крепость дома — она же его столица.

Раз в несколько веков гора «дышит», и недра ищут новый путь наверх. Обычно это проходит серией толчков, но бывает и иначе.

Встречается в сюжетах:Пробуждение Первого Очага

Показать на карте мира

Дова’Хан

ГородокСуществует

Приграничные владения третьего дома и таверна на самой их кромке.

Земли Дома Дова’Хан лежат на краю Империи, и порядки здесь пограничные: меньше двора, больше дорог, застав и заезжих людей с деньгами непонятного происхождения.

В приграничной таверне играют по-крупному — и, если верить слухам, иногда проигрывают куда больше, чем ставили.

Встречается в сюжетах:Ва-Банк в Пекле

Показать на карте мира

Империум

Подводная держава без тюрем и преступности, где даже молятся по расписанию

О державе

Остров Первой Молитвы

ДеревняСуществует

Одна из немногих земель державы, что живёт над водой.

Империум почти целиком лежит в глубинах океана, и поверхностных земель у него по пальцам. На этом острове каждое утро звучит молитва стихии Воды, а раз в месяц отсюда в столицу уходит дань.

Бухта, причал, святилище и несколько десятков жителей — весь остров можно обойти за половину дня.

Встречается в сюжетах:Ледяной прилив

Показать на карте мира

Тихая Кромка

ЗаставаСуществует

Прииск «Глубинный Дар» на рифе и Обитель по соседству.

Самый дорогой прииск Дома Тирсен: буровая платформа над рифом, вахта и ингредиенты, которых больше нигде не достать. Рядом, на том же рифе, стоит храм, чьи богомольцы на прииск вечно жаловались.

Три недели с Кромки не приходит ни отчётов, ни людей — и молчание уже обходится дому дороже самих ингредиентов.

Встречается в сюжетах:Долг перед Бездной

Показать на карте мира

Объединение

Держава без правительства, где всё решает должность

О державе

Мастерская Кованных

ЗаставаСуществует

Цех Дисциплины Конструирования: здесь собирают Кованных.

Производственный комплекс в горах Объединения, где рождаются Кованные: склады реагентов, испытательные цеха, подмастерья и Смотритель Дисциплины, который приходит с плановой проверкой ровно тогда, когда его не ждут.

Порядки здесь инженерные: на любую ошибку составляют протокол, и пока он не подписан, ошибки как бы и не было.

Встречается в сюжетах:Хмельное Братство

Показать на карте мира

Северный Кряж

ЗаставаЗаброшено

Заброшенная академия в горах. Закрыта, но не пуста.

Академия Объединения, куда свозили тех, кого держава считала подающими надежды. Официально закрыта и стоит пустой уже не первый год.

Через Бюро распределения отсюда уходили домой «ущербные» — те, кто не подошёл. Часть из них до дома не доехала.

Встречается в сюжетах:Цена совершенства

Показать на карте мира

Аль’Бахар

Ничья пустыня, на которую претендуют двое

О державе

Пирамида Немерет

ОриентирЗаброшено

Раз в двадцать с лишним лет пески расступаются над ней на одну ночь.

Забытая пирамида под барханами: спуститься внутрь может кто угодно, а вот дорогу обратно нужно найти до рассвета — иначе её уже не найти.

В постоянных лагерях пустыни о ней помнят немногие, и почти все они предпочитают не рассказывать.

Встречается в сюжетах:Пробуждение Немерет

Показать на карте мира

Склеп забытых имён

ОриентирЗаброшено

Руины, которые буря открыла впервые за пятьсот лет.

Три недели назад песчаная буря перекроила барханы и вскрыла то, что пустыня прятала веками: подземные залы в двух днях пути от ближайшего убежища.

Стражи этих залов пятьсот лет не знают, что мир снаружи изменился, — и всё ещё зовут домой людей, которых тот же мир объявил вне закона.

Встречается в сюжетах:Склеп забытых имён

Показать на карте мира

Всего мест: 18. Список растёт вместе с сюжетами клуба: сюда попадает место, которое хотя бы раз назвали за столом. Плотнее всего исхожена Коалиция — там идут кампания и два ваншота; в остальных державах пока по паре точек. У Аль’Бахара своих городов нет вовсе: ничья пустыня живёт кочевыми лагерями, и на карте от неё остаются ориентиры, а не поселения. Названия со звёздочкой придуманы нами, чтобы карта не пустовала, и ждут слова мастера.