Мир Амаэ

Стихия Огня

Империя

Три дома, один трон и кровь, которую берегут строже, чем руду

Что это за место

Империя — держава огня: вулканические гряды, спёкшаяся чёрная земля и небо в пепле. Приспособиться к такой среде смогли немногие виды, и те, кто смог, считают это доказательством собственного превосходства. Наружу Империя отдаёт магов, редкую руду и драгоценные камни, а взамен получает еду из Коалиции и кованных из Объединения — обе поставки идут через Президиум.

Власть держат три великих дома. Дова’Сул, дом Императора, — красные драконорождённые с юга; Дова’Хан, красные кобольды из центра, где стоит крупнейший вулкан и лежат богатейшие залежи камня; Фрон’Йор, огненные дженази запада, самая маленькая территория и единственный дом, который не подражает драконам, а ищет собственный путь. У каждого дома есть поддома — ветви, которым не повезло в родословной, и над ними власть верхнего дома почти безгранична.

Больше всего Империя гордится своей красотой и манерами, и цена этой красоты записана в её законах о браке и наследстве. Дома веками отбирают кровь внутри себя, и результат виден: имперца узнают по лицу с одного взгляда. Что происходит с теми, кто в отбор не прошёл, в Империи вслух не обсуждают.

Кто здесь решает

  • Дова’Сул

    Правящий дом, красные драконорождённые. Юг Империи. Император правит больше ста лет и выглядит безупречно.

  • Дова’Хан

    Второй дом, красные кобольды. Центр и главный вулкан. Верят, что истинный ген дракона сокрыт именно в них.

  • Фрон’Йор

    Третий дом, огненные дженази. Запад. Ждут чародея из пророчества, который покорит любой огонь и взойдёт на престол.

  • Поддома

    Побочные ветви всех трёх домов: не уродились магами или сильно отличаются внешне. Работают, служат и надеются подняться.

За кого здесь играть

Заготовки для персонажа: возьмите любую целиком или как отправную точку.

  • Драконорождённый основной ветви, которому не хватило дара к огню, из-за чего его место в доме под вопросом
  • Кобольд Дова’Хан, всерьёз собравшийся доказать миру, чья кровь драконье
  • Дженази Фрон’Йор, в котором родня подозревает того самого чародея из пророчества
  • Выходец из поддома, которого семья отправила по делам в Президиум, где он впервые увидел другую жизнь

Готовые персонажи

Один клик — и бланк собран целиком: характеристики, очки здоровья, навыки, предыстория и заклинания. Класс, расу и уровень можно поменять прямо в мастере.

Наследник Дова’Сул

Сул’Виран · Чародей · Драконорождённый · 3 уровень

Красный драконорождённый основной ветви правящего дома. Огонь в крови есть, но хватит ли его, чтобы удержать место в семье, пока неясно.

Создать персонажа

Пламя поддома

Корр · Варвар · Дженази огня · 3 уровень

Огненный дженази из побочной ветви: магом не уродился, зато выжил там, где не выживают. В доме это ценят, но ошибок не прощают.

Создать персонажа

Где здесь торгуют

Здесь идут игры

Раздел «Мир» — не только чтение: вот что клуб водит на этих землях.

Героический экшнНаш мир

Пробуждение Первого Очага

Три дня назад вулканы Фрон’Йора начали выбрасывать пепел, и с каждым часом его больше. Магме идти до жилых кварталов день, от силы два. Старшие Дома Империи не торопятся: Фрон’Йор всегда справлялся сам.

1 сессия · по запросу · Ур. 9Подробнее→
Городской детективНаш мир

Беглец из Пламени

В столице Империи зафиксирован выброс потусторонней энергии — след запрещённого ритуала, за который Президиум не признаёт смягчающих обстоятельств. Свободный офицер платит за тихий результат: найти источник и обезвредить, пока слухи о «тени в огне» не поссорили Президиум с двором Дома Дова’Сул. Судя по всему, тень при этом прячется.

1 сессия · по запросу · Ур. 5Подробнее→
Инфернальный фарсНовичкамНаш мир

Ва-Банк в Пекле

Дворянчик за соседним столом проиграл незнакомцу в смокинге одну партию в кости и с воплем провалился сквозь пол. Через секунду огненная воронка вернулась за вами. Теперь вы стоите по колено в фишках посреди казино, которого не существует, и выход отсюда ровно один: выиграть.

1 сессия · по запросу · Ур. 5Подробнее→

Другие земли Амаэ