Авторский эпикКампанияНаш мир

Авторская кампания клуба

Спасение души

Ложь длиною в пять веков · Цена правды · Выбор без правильного ответа

О чём история

Вы начинаете в Харборе — портовом городе на побережье Коалиции. Ваши персонажи здесь свои, и картина мира у них та же, что у соседей по улице: Президиум объединил народы, искоренил Хаос и принёс порядок. В это верят все, кого они знают.

Первое дело будет маленьким и местным: пятерых кованных ведут вешать, и по закону всё правильно. Дальше выяснится, что приказ пришёл не оттуда, откуда должен, что рыба ушла из залива не просто так и что палач городской тюрьмы держит в подвале людей, которым по закону нельзя даже помогать.

Играется это полтора года еженедельно, с третьего уровня по двадцатый, через все пять держав. Почти всё, во что персонажи верят на первой сессии, к середине окажется неверным, — и разбираться в этом вы будете вместе с ними.

О содержании

Кампания идёт через тяжёлые темы: рабство и казнь разумных существ, преследование людей за то, с чем они родились, и обращение с человеческой жизнью как с сырьём. Эти темы важны для сюжета и звучат всерьёз. Нулевая сессия обязательна: до старта разбираем линии и вуали, X-card лежит на столе все полтора года, и выйти из сцены можно в любой момент без объяснений.

Как устроена кампания

  1. IУровни 3–9

    Что не так с этим миром

    Одно дело в портовом городе, и простых ответов в нём нет. Пока вся история умещается в городских стенах.

  2. IIУровни 9–15

    Гонка

    Мир открывается целиком: чужие столицы, чужие правила и гонка, в которой вы не единственные участники.

  3. IIIУровни 16–20

    Расплата

    Ответный удар и финал, где нет решения, за которое не пришлось бы платить.

Место действия

Харбор

Коалиция. Кормит все пять держав, а две её плантации между собой не разговаривают

Мир клуба Амаэ — готовиться заранее не нужно

Чего ждать

Бой3 из 5
Интриги5 из 5
Исследование4 из 5