
Спасение души
Портовый город, пятеро осуждённых и приказ с печатью, которой в этой державе быть не должно. Через полтора года вы будете решать, каким останется мир.

Лавкрафтианский ужас · Крупные бои
Тихая Кромка — риф на дальней границе имперских вод: формально земля Империума, но столице до неё нет дела. Дом Тирсен держит здесь лицензию на добычу редких ингредиентов и полгода назад начал бурить, не спросив соседей.
Соседи — Молчаливая Обитель, старый орден, который веками занимался одним делом: следил, чтобы этот риф не трогали. В Доме Тирсен их считают суеверной помехой прибыльному прииску. На старых картах у Тихой Кромки стоит предупреждение, и никто уже не помнит, о чём оно. Контракт у вас при этом короткий и деловой: выяснить, что случилось, и вывезти уцелевшее.
Тринадцатый уровень и крупные бои делают этот ваншот самым тяжёлым в каталоге. Рассчитывайте на плотный вечер и берите персонажа, которого не жалко вести в глубину.
История держится на потере контроля над собственным телом: изменения происходят с людьми не по их выбору и не отменяются. Мастер описывает их на уровне детали, без физиологических подробностей, но тема идёт через весь ваншот. До начала мастер разбирает линии и вуали, за столом действует X-card, выйти из сцены можно в любой момент и без объяснений.
Тихая Кромка
Империум. Подводная держава без тюрем и преступности, где даже молятся по расписанию

Портовый город, пятеро осуждённых и приказ с печатью, которой в этой державе быть не должно. Через полтора года вы будете решать, каким останется мир.

За спиной сомкнулся туман, и дороги назад больше нет. Вы в Баровии, а Баровия принадлежит древнему лорду. Он уже знает, что вы пришли.