База Знаний
Правила, заклинания, снаряжение и справочные материалы по всем системам
Правила, заклинания, снаряжение и справочные материалы по всем системам

Летает на 50 футов с 1-го уровня, но только без среднего и тяжёлого доспеха.

Сопротивляется излучению и некротической энергии, а касанием лечит хиты по своему уровню.

Не ест и не дышит, корпус даёт КД 13 + Лов., а заклинание починки его лечит.

Бегает на 40 футов, в лесу не оставляет следов и всегда знает, где север.

Бонусным действием телепортируется на 30 футов, а после транса получает новый навык до отдыха.

Бьёт с досягаемостью на 5 футов больше и добавляет 2к6 тем, кого застал врасплох.

С преимуществом проходит спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы и час дышит под водой.

Делает из своего ногтя или пряди амулет для тайных посланий и колдует сглаз без ячеек.

Мысленно говорит с любым в 30 футах и с преимуществом спасается Мудростью и Харизмой.

Не ест, не пьёт и не дышит, а память прошлой жизни добавляет к6 к проверкам навыков.

На 1-м и 5-м уровне выбирает улучшения: перепонки, жабры, клешни, панцирь или кислотный плевок.

Две ветви с псионикой: гитъянки владеют оружием и доспехом, гитцераи защищают разум от чар.

Владеет всем огнестрельным оружием, силён как бегемот и вкладывает в удары астральную искру.

Против магии с преимуществом проходит спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Бонусным действием отступает или прячется, а врагу крупнее себя добавляет урон по своему уровню.

Реакцией снимает с удара к12 + Тел. урона, сопротивляется холоду и привычен к высоте.

Сопротивляется яду и не болеет, а остальные умения даёт одна из трёх подрас.

Ядовитая кожа, прыжок на 25 футов с места и иммунитет к яду, но без воды слабеет.

Не дышит, лазает со скоростью ходьбы, а укусом лечит себя или усиливает следующий бросок.

Кусает, не дышит, сопротивляется яду и некротической энергии, но слабеет на солнце и без мяса.

Сопротивляется яду, в тяжёлом доспехе не теряет скорости и владеет топорами и молотами.

С преимуществом держит спасброски Телосложения против заклинаний, но на солнце видит хуже.

Каждая из четырёх стихий (воздух, земля, огонь, вода) даёт свою врождённую магию и умения.

Действием выдыхает стихию своего драконьего предка и сопротивляется ей же.

Видит в темноте на 120 футов и стойко держится против заклинаний, но на солнце атакует с помехой.

Бонусным действием прыгает, не провоцируя атак, и прибавляет бонус мастерства к инициативе.

Мысленно говорит с любым, кого видит, и сопротивляется психическому урону.

Не знает страха, а насмешкой мешает врагу попадать по всем, кроме себя.

Подделывает почерк и вещи и повторяет любой услышанный звук, но своими словами не говорит.

Бегает на 40 футов, а после разбега бонусным действием добивает цель копытами.

Атакует с преимуществом, если рядом с целью есть союзник, но на солнце видит хуже.

Не ест, не спит и не дышит, а доспех встраивает прямо в корпус.

Бьёт когтями, а подкрадываться и замечать умеет от рождения.

Бегает на 35 футов, бьёт когтями, а рыком пугает врагов в 10 футах вокруг.

Дышит под водой, чешуя даёт КД 12 + Лов., а от страха, яда и чар спасается с преимуществом.

Толстая кожа даёт КД 12 + Тел., а хоботом он хватает вещи и чует запахи.

Кусается, 15 минут не дышит и на коротком отдыхе делает щит или оружие из туши добычи.

После разбега на 10 футов бьёт рогами с лишним к6 и отталкивает цель.

Бонусным действием бросается к врагу на всю скорость и таскает грузы как существо крупнее.

Протискивается в щель шириной в дюйм, меняет форму тела и час держит дыхание.

Раз за длинный отдых остаётся с 1 хитом вместо 0, а критом оружием бьёт ещё сильнее.

Перебрасывает единицы на к20, не поддаётся страху и проходит сквозь крупных существ.

+2 Хар. и ещё два +1 куда угодно, два навыка на выбор и защита от очарования.

Сопротивляется некротической энергии и действием насылает гниль на врага в 10 футах.

С преимуществом спасается от магии, бодается и прыгает дальше других.
+2 к любой характеристике, черта с 1-го уровня и на выбор тёмное зрение или навык.

Летает со скоростью ходьбы, бесшумно подкрадывается и видит в темноте на 120 футов.

Лазает со скоростью ходьбы, бьёт когтями и рывком удваивает скорость на один ход.

Раз за отдых добавляет к удару некротический урон по своему уровню, а с 3-го уровня уходит в эфир.

Сопротивляется огню, знает тауматургию, а с 3-го уровня бьёт адским возмездием.

Панцирь даёт КД 17 без доспехов, а в опасности тортл прячется в него целиком.

Работает двумя парами рук, не спит, а с чужими народами говорит телепатией.

Дышит под водой, говорит с морскими зверями и колдует туман, порыв ветра и водяную стену.

Бонусным действием становится невидимым до своего хода и говорит со зверями и растениями.

Летает со скоростью ходьбы, а с 3-го уровня колдует огонь фей без ячеек.

Планирует при падении, берёт вещи ногами и реакцией снимает часть урона.

Знает два вида воинского оружия, а к промаху или провалу прибавляет +1 за союзника рядом, до +5.

Действием меняет внешность и голос, вплоть до роста, веса и пола.

+1 ко всем шести характеристикам и один дополнительный язык на выбор.

Не ест, не дышит и не спит, а корпус собран под дварфа, гнома, человека или кобольда.

Бонусным действием выпускает зверя внутри: временные хиты и умение своей подрасы.

Вместо сна 4 часа медитирует в полусознании, и магия не может его усыпить.

Колется иглами в захвате, роет землю на 20 футов и сопротивляется яду.

Невосприимчив к яду, с преимуществом спасается от магии и колдует внушение без ячеек.