Darakhul · Разумная нежить
Разумные гули, сохранившие личность после смерти. Даракулы живут между миром живых и голодом нежити и умеют пользоваться и тем, и другим.
Кусает, не дышит, сопротивляется яду и некротической энергии, но слабеет на солнце и без мяса.
Хорошо ложится: зависит от подрасы
Вы должны потреблять не менее 1 фунта сырого мяса в день, иначе будете страдать от последствий голода. Если вы проходите 24 часа без такой пищи, вы получаете один уровень истощения. Пока у вас есть уровни истощения от этого умения, вы не можете восстанавливать хиты и снимать уровни истощения, пока не потратите не менее 1 часа на потребление не менее 10 фунтов сырого мяса.
Вы перешли в состояние нежити, но этот переход был несовершенным. Хотя вы являетесь гуманоидом, вы подвержены эффектам, направленным против нежити. На вас действуют лечащие заклинания, например «Лечение ран», но также могут влиять игровые эффекты, специально нацеленные против нежити — например, умение жреца Изгнание нежити. Эффекты, возвращающие существ к жизни, действуют на вас в обычном режиме, но возвращают вас к жизни в облике даракула. Только заклинание «Истинное воскрешение» или «Исполнение желания» может вернуть вас к жизни полноценным живым существом вашей изначальной расы.
Ваши тяжёлые челюсти достаточно сильны, чтобы дробить кости в порошок. Ваш укус — природное оружие ближнего боя для безоружных ударов. При попадании укус наносит колющий урон 1к4 + модификатор Силы вместо дробящего урона, свойственного безоружному удару.
У вас есть помеха на броски атаки и на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, когда вы, цель вашей атаки или то, что вы пытаетесь воспринять, находится под прямыми солнечными лучами.
Вы пронизаны тёмной энергией нежити, освобождающей вас от некоторых слабостей большинства существ. У вас есть сопротивление к некротическому урону и урону от яда, вы иммунны к болезням, и у вас есть преимущество на спасброски против состояний очарован и отравлен. Завершив короткий отдых, вы можете снизить свой уровень истощения на 1 при условии, что за последние 24 часа потребили не менее 1 фунта сырого мяса (см. «Жажда плоти»).
Вам не нужно дышать, и вы не спите так, как большинство существ. Вместо этого вы на 6 часов в сутки входите в дремлющее состояние, напоминающее смерть, оставаясь в полусознании. В дремлющем состоянии у вас есть помеха на проверки Мудрости (Восприятие). После такого отдыха вы получаете те же преимущества, что и человек после 8 часов сна.
До того как вы стали даракулом, вы были кем-то другим. Это происхождение определяет часть ваших умений. Выберите одну из подрас происхождения ниже и примените указанные умения.
Ваш персонаж-даракул был дерро до превращения. Для вас замолкание потусторонних голосов не принесло покоя. Импульсы просто стали сфокусированнее, а желание поглощать плоть подавило прочие побуждения. Тьма никуда не делась — она просто обрела новую, более чёткую форму.
Прибавки. Ваша Харизма увеличивается на 2.
Безумие вашей расы сжалось в холодный острый блеск, когда вы обрели облик даракула. Эти вспышки настигают вас в неожиданные моменты. Вы знаете заговор «Точный удар». Харизма — ваша базовая характеристика заклинателя для него. Вы можете накладывать «Точный удар» бонусным действием количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Все потраченные использования восстанавливаются после длинного отдыха.
Ваш персонаж-даракул был драконорождённым до превращения. Тёмная сила нежити подавила вашу элементальную природу, заменив её мерзкой энергией мертвеца. Иногда драконье наследие отзывается всплеском необработанной мощи в теле, но она быстро преобразуется в некротические волны.
Прибавки. Ваша Сила увеличивается на 2.
Врождённое дыхательное оружие вашего драконьего наследия искажено некротической энергией нового облика даракула. Вместо линии или конуса оно сочится из ваших гульих клыков. Бонусным действием вы обволакиваете клыки некротической энергией и совершаете одну атаку укусом. При попадании она наносит дополнительный некротический урон, равный вашему уровню. Вы не можете использовать это умение снова до окончания длинного отдыха.
Ваш персонаж-даракул был дроу до превращения. Ваше место в высоко организованном обществе дроу не слишком отличается от нынешнего в империях даракулов. Но в разуме звенит неопределённость, а в животе грызёт голод. Теперь вы стали тем, кого когда-то ненавидели и боялись. Кажется ли это правильным, или вы против этого боретесь?
Прибавки. Ваш Интеллект увеличивается на 2.
Когда вы попадаете атакой укуса, вы можете впрыснуть яд в жертву. В таком случае укус наносит дополнительный урон от яда 1к6. На 11-м уровне урон возрастает до 3к6. После того как вы впрыснули яд в существо, вы не можете сделать это снова до окончания короткого или длинного отдыха.
Ваш персонаж-даракул был дварфом до превращения. Гудение земли, умиротворение камня и пыли — всё это покинуло вас, когда лихорадка даракула захлестнула ваше некогда стойкое тело. Камень всё ещё здесь, но его прикосновение из приветливых объятий превратилось в холодную хватку смерти. Но вам теперь всё равно.
Прибавки. Ваша Мудрость увеличивается на 2.
Ваш максимум хитов увеличивается на 1 и увеличивается ещё на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень.
Ваш персонаж-даракул был эльфом или тёмной фейри до превращения. Смертоносная сила, текущая сквозь вас, напоминает об изящной красоте и магии прежнего тела. Если дать волю воображению, кровь пахнет вином. Запах гниющей плоти — аромат полевых цветов. Мох под поверхностью земли — словно листья лесной чащи.
Прибавки. Ваша Ловкость увеличивается на 2.
Ваши острые эльфийские чувства ещё больше заострились от силы нежити и голода внутри вас. Теперь вы способны учуять кровь в воздухе. Вы владеете навыком Восприятие, и у вас есть преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) для обнаружения существа в пределах 30 футов, у которого не все хиты.
Ваш персонаж-даракул был гномом до превращения. Искра магии, движущая вами прежде, всё ещё горит внутри, но теперь это постоянная ноющая боль вместо источника созидания и вдохновения. Эта боль искажена вашим голодом, превращаясь в жажду самой магии.
Прибавки. Ваш Интеллект увеличивается на 2.
Когда видимое вами существо в пределах 30 футов накладывает заклинание, вы можете реакцией поглотить остаточную магию. Это поглощение не прерывает заклинание и никак не влияет на заклинателя. Поглощая остаточную магию, вы получаете временные хиты (минимум 1) в количестве, равном вашему модификатору Телосложения, и не можете использовать это умение снова до окончания короткого или длинного отдыха.
Ваш персонаж-даракул был полуросликом до превращения. Всё, что вы любили как полурослик — еда, питьё, исследования, приключения — всё ещё движет вами в облике нежити, но в более жуткой форме: сырое мясо вместо тушёного, тёплая кровь вместо холодного медовухи. Вы по-прежнему хотите исследовать тёмные уголки мира, но теперь ищете там нечто иное.
Прибавки. Ваша Ловкость увеличивается на 2.
Удивительная удача полурослика приняла мрачный оборот после вашего превращения в нежить. Когда существо выбрасывает 20 на к20 при броске атаки против вас, оно должно перебросить атаку и использовать новый результат. Если второй бросок промахивается, атакующее существо получает некротический урон, равный удвоенному значению вашего модификатора Телосложения (минимум 2).
Ваш персонаж-даракул был человеком или полуэльфом до превращения. Где был свет — теперь тьма. Где была любовь — теперь голод. Вы знаете: если тьма и голод станут всепоглощающими, вы будете окончательно потеряны. Но сила нового облика странно привлекает. Сколько от прежнего вас ещё осталось, и что эта форма может дать, чего не могла прежняя?
Прибавки. Одна выбранная вами характеристика, кроме Телосложения, увеличивается на 2.
Обучение и опыт ваших ранних лет не исчезли с превращением в даракула. Вы владеете двумя навыками и одним инструментом на ваш выбор.
Ваш персонаж-даракул был кобольдом до превращения. Тьма, зачастую бывшая вашим домом, таила в себе ужасы, которых нужно было избегать. Теперь вы сами — часть тьмы, и её притяжение сильно. Вы стараетесь сохранить хватку над интеллектом и хитростью, поддерживавшими вас в прежней жизни. Иногда это легко, но всепоглощающий голод нередко затуманивает разум.
Прибавки. Ваш Интеллект увеличивается на 2.
Когда вы попадаете атакой укуса по существу и имеете преимущество на бросок атаки, укус наносит дополнительный колющий урон 1к4.
Ваш персонаж-даракул был представителем вороньего народа до превращения. Новый облик ощущается иначе: он мощнее и менее суетлив, а клюв стал острее лезвия. Для плутовства всё ещё есть место. Но вместе с новой жизнью приходит отчуждённость от Всеотца. Эта потеря гложет вас как новый голод, или вы чувствуете себя освобождённым от предначертанной судьбы своего народа?
Прибавки. Ваша Ловкость увеличивается на 2.
Если вы застаёте существо врасплох в первом раунде боя, вы можете совершить атаку укусом бонусным действием. При попадании вы можете немедленно реакцией совершить действие Уклонение.
Ваш персонаж-даракул был тифлингом до превращения. Вам не привыкать к тому, что через кровь бурлят мощные тёмные силы. Вы сменили одно тёмное притяжение на другое, и это новое куда сильнее. Хорошее ли это ощущение, или вы скучаете по прежнему?
Прибавки. Ваша Харизма увеличивается на 1.
Когда вы получаете попадание от оружейной атаки, вы можете реакцией окутать атакующего теневым пламенем. Атакующий получает некротический урон, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1), и имеет помеху на броски атаки до конца своего следующего хода. Вы должны завершить длинный отдых, прежде чем сможете использовать это умение снова.
Ваш персонаж-даракул был тролькином до превращения. Другие считали вас чудовищем из-за вашего происхождения. Вы привыкли к испуганным взглядам и торопливым уходам окружающих. Если бы они видели вас сейчас. Толкает ли ваше новое состояние к мести, или вы способны сохранять самообладание вопреки новым порывам?
Прибавки. Ваша Сила увеличивается на 2.
Регенеративные способности вашего тролькиньего происхождения стали менее мощными при новой жизни и требуют небольшой помощи. Действием вы можете совершить атаку укусом по существу, которое не является нежитью или конструктом. При попадании вы восстанавливаете хиты (минимум 1) в количестве, равном половине нанесённого урона. После использования этого умения вы не можете применять его снова до окончания длинного отдыха.
Ваше Телосложение увеличивается на 1.
Верхний предел возраста даракулов так и не был установлен; большинство из них погибают насильственной смертью.
Ваше мировоззрение не меняется при превращении в даракула, однако большинство даракулов сильно тяготеет ко злу.
Ваш размер определяется вашей подрасой происхождения.
Ваша базовая скорость ходьбы определяется вашей подрасой происхождения.
Вы видите при тусклом свете в пределах 60 футов как при ярком, а в темноте — как при тусклом. В темноте вы различаете только оттенки серого.
Вы говорите, читаете и пишете на Всеобщем, Даракульском и языке, связанном с вашей подрасой происхождения.