База Знаний
Правила, заклинания, снаряжение и справочные материалы по всем системам
Правила, заклинания, снаряжение и справочные материалы по всем системам
Всего: 1202
Часовой ритуал вселяет злой дух в механическое тело — рождается адокованный.
Реакция на урон — зелёное пламя: спасбросок Ловкости или 2к10 огнём.
Адское оружие (огненные вилы или ледяное копьё): атака закл. ближ. боя: 5к8. Крит — доп. эффект. Досрочное окончание — авто-крит.
Цели накапливают ускорение: х2 Скорость -> +2 КД -> преим. Ловк. -> доп. действие. Откат: ход без движения.
Облик едкого студня: иммунитет к кислоте и яду, атака 4к6 кислотой/ядом с отравлением; без заклинаний.
Раскрывает все механизмы и функции одного конструкта или заводного устройства.
Цель получает +2 к КД и один раз реакцией перебрасывает проваленный спасбросок Ловкости.
Добывает копию предмета из другого времени; копия и оригинал делят заряды и урон.
Аура антимагии 10 фут. вокруг вас (конц., 1 ч.) — никакая магия не работает внутри или через ауру.
Аура на цели (60 фут., 10 дней): отталкивает или притягивает выбранный тип существ (спасбр. Муд.). Без конц.
Безоружные удары наносят 1к6 дроб. и считаются магическими.
Вы и до 8 существ проецируетесь в Астральный план. Серебряный шнур = жизнь. Урон астральной формы не затрагивает тело.
Знакомые существа (до мод. хар-ки) на любом расстоянии и плане собираются рядом астральными проекциями.
Цель в 60 фут., спасбросок Силы: опутана астральными цепями, повтор в конце хода. Огромные и больше — с преимуществом. Конц.
Сфера 20 фут. в 90 фут. — труднопроходимая; кто входит или начинает там ход, проходит Силу: 2к10 некротического и рывок на 10 фут. к центру. Конц.
Эманация 30 фут.: сопр. некрот. урону, макс. хп не снижается. Союзник с 0 хп — +1 хп в начале хода.
Радиус 30 фут. до вашего хода: все атаки — естественная «1» (небожитель) или «20» (исчадие).
Аура 10 фут. вокруг вас: входящие и начинающие в ней ход — спасбросок Телосложения, 2к8 холодом и −20 фут. скорости (конц.).
Аура 30 фут.: сопротивление яду, нельзя заболеть, преимущество на спасброски от 7 состояний (конц.).
+20 фут. скорости, без атак возможности; проходя рядом — 1к6 огнём (конц.).
Стена лезвий 100×20×5 фут. (или кольцо д.60 фут.) — Труднопроходимая. Вход/ход внутри: спасбр. Ловк.: 6к10 руб. (½).
Скорость лазания по растениям; можно бежать по веткам и колосьям, не сгибая их.
Цель не пахнет: чующие совершают Внимательность и Выживание против неё с помехой.
Глотаете до 10 галлонов опасных жидкостей без вреда; бонусным действием извергаете галлон на соседа.
Концентрация: визуальный образ до куба 15 фут., перемещается магическим действием.
Вы и спутники в 20 фут. выглядите безобидным существом или предметом.
Вспышка: видящие вас — спасбросок Телосложения или ослеплены; с тёмным зрением — ещё и ошеломлены.
Разряд 3к8 случайного вида урона; при нечётном броске атаки перескакивает на новую цель.
Полуночный ритуал превращает жертву в огненный аватар Молоха под вашим контролем на сутки.
Цель может окончить заклинание, чтобы бросить лишний к20 на бросок по себе. 1 час.
До конца вашего следующего хода цель совершает спасброски от ваших заклинаний с помехой.
Нимб: свет 20 фут., запас из 10 хитов лечения, преимущество на Харизму к добрым; гасит магическую тьму.
Союзники: бонус к атаке и урону = числу раундов концентрации (макс. +4).
Сфера 30 фут.: спасбросок Телосложения — 4к10 излучением, истощение и свечение (конц.).
Иллюзия с звуком/запахом/температурой — куб 20 фут.; при касании — обнаруживается.
Спасбросок Мудрости: цель без реакций и каждый ход получает случайный эффект по к10 (конц.).
Магический доспех: проклёпанная кожа (КД 12), с ячейкой выше — до лат (КД 18).
Взрыв в сфере 5 фут. — спасбросок Ловкости или 1к6 кислотой каждому.
Сфера 15 фут. призрачных мышей, птиц или насекомых: 4к6 урона и помеха по выбранному виду.
Куб 5 фут.: 2к8 силовым полем (спасбросок Ловкости — ½); свет вокруг на 20 фут. тускнеет на ступень.
Спасбросок Мудрости или Гуманоид очарован и час выполняет ваши поручения (конц.).
Воздушный элементаль уносит сундук 3×3 фута названному существу. 10 минут.
Колчан не пустеет; бонусным действием две дальнобойные атаки каждый ход (конц.).