Dwarf · Горные мастера
Стойкий и упрямый народ горных крепостей. Дварфы — отличные ремесленники и воины, которые бережно хранят традиции.
Сопротивляется яду, в тяжёлом доспехе не теряет скорости и владеет топорами и молотами.
Хорошо ложится: зависит от подрасы
У вас есть преимущество на спасброски против яда, и вы получаете сопротивление к урону от яда.
Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким молотом и боевым молотом.
Вы получаете владение инструментами ремесленника на ваш выбор: инструменты кузнеца, принадлежности пивовара или инструменты каменщика.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением каменных изделий, вы считаетесь владеющим навыком История и добавляете к броску удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Как холмовой дварф, вы обладаете острым восприятием, глубокой интуицией и замечательной стойкостью.
Прибавки. Ваша Мудрость увеличивается на 1.
Ваш максимум хитов увеличивается на 1, и увеличивается ещё на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень.
Горные дварфы сильны и выносливы, закалены в суровых высокогорных крепостях. Они мастера воинского дела и привыкли к тяжёлому снаряжению.
Прибавки. Ваша Сила увеличивается на 2.
Вы владеете лёгкими и средними доспехами.
Серые дварфы из глубин Подземья. Долгие века в рабстве у иллитидов сделали дуэргаров угрюмыми и недоверчивыми, но дали им врождённую магию и стойкость к чужой воле.
Прибавки. Ваша Сила увеличивается на 1.
Вы видите в условиях тусклого света в радиусе 120 футов как при ярком освещении, а в темноте — как при тусклом. В темноте вы различаете только оттенки серого.
У вас есть преимущество на спасброски против иллюзий, а также против состояний очарован и парализован.
Начиная с 3-го уровня вы можете накладывать на себя заклинание «Увеличение/Уменьшение», выбирая только увеличение, а с 5-го уровня — «Невидимость» на себя, каждое один раз до окончания длинного отдыха, не тратя ячейки заклинаний. Интеллект — ваша базовая характеристика заклинателя для них. Материальные компоненты им не нужны. Накладывать их под прямым солнечным светом нельзя, но уже наложенные заклинания солнце не прерывает.
Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или то, что вы пытаетесь разглядеть, находитесь под прямым солнечным светом.
Вы говорите, читаете и пишете на Подземном.
Ваше Телосложение увеличивается на 2.
Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются молодыми до достижения 50-летнего возраста. В среднем они живут около 350 лет.
Большинство дварфов законопослушны, искренне веря в пользу хорошо организованного общества. Они тяготеют к добру, с развитым чувством справедливости.
Дварфы ростом от 4 до 5 футов, весят около 150 фунтов. Ваш размер — Средний.
Ваша базовая скорость ходьбы 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
Привыкший к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при слабом освещении. В условиях тусклого света вы видите в пределах 60 футов как при ярком свете, а в темноте — как при тусклом. В темноте вы различаете только оттенки серого.
Вы говорите, читаете и пишете на Всеобщем и Дварфийском. Дварфийский полон жёстких согласных и гортанных звуков.