База Знаний
Правила, заклинания, снаряжение и справочные материалы по всем системам
Правила, заклинания, снаряжение и справочные материалы по всем системам
Состояния изменяют возможности существа. Они возникают от заклинаний, умений классов, атак чудовищ и других эффектов. Большинство состояний — помехи (например, ослеплённый), но некоторые, как невидимый, дают преимущество.
Состояние длится либо пока не будет устранено (например, сбитый с ног перестаёт быть таковым, встав), либо в течение времени, указанного в наложившем его эффекте.
Если несколько эффектов накладывают одно и то же состояние, каждый экземпляр имеет собственную длительность, но эффекты состояния не складываются: оно у существа либо есть, либо нет.
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Помеха проверкам характеристик |
| 2 | Скорость уменьшается вдвое |
| 3 | Помеха броскам атаки и спасброскам |
| 4 | Максимум хитов уменьшается вдвое |
| 5 | Скорость уменьшается до 0 |
| 6 | Смерть |
Если истощённое существо получает новый эффект, вызывающий истощение, текущий уровень истощения увеличивается на указанную в эффекте величину.
Существо испытывает эффекты своего текущего уровня истощения и всех предыдущих: например, при 2-м уровне скорость уменьшена вдвое и есть помеха проверкам характеристик.
Эффект, снимающий истощение, уменьшает его уровень, как указано в описании эффекта. Все эффекты истощения оканчиваются, когда уровень опускается ниже 1.
Длинный отдых уменьшает уровень истощения на 1 — при условии, что существо поело и попило.