Первый раз за столом
Опыт не нужен, и читать заранее ничего не надо. Ниже рассказываем, как проходит игра, сколько она длится и как собрать своего героя. Его бланк распечатаем в клубе.
Как проходит вечер
Три-четыре часа. Дольше игра не идёт, а часто заканчивается раньше.
Собрались
Знакомимся: кто вы за столом и кто ваши герои. Если своего персонажа нет, мастер выдаст готового: так можно начать игру, получив героя прямо за столом.Три правила
Мастер объясняет то, без чего не обойтись: как бросать кубик, что такое проверка и когда говорить, что делает ваш персонаж. Любые другие нюансы вы всегда сможете уточнить: мастер пояснит их, в том числе прямо во время игры.Первая сцена
Вы начинаете своё приключение. Это может быть практически любая локация, и она отлично подходит, чтобы опробовать своего персонажа и то, как он взаимодействует с другими игроками.Середина вечера
Основная часть игры: расспросы, бои, расследования и разговоры с жителями мира. По ходу мастер найдёт время для перерыва, чтобы выпить чаю и обсудить игру.Развязка
Сцена, к которой сюжет двигался весь вечер: встреча с финальным противником, раскрытие преступления или побег из горящего города.После игры
Время обсудить игру и её сюжет, сказать мастеру то, что не хотелось говорить посреди игры: и слова благодарности, и критику. А ещё договориться о новых встречах тем же составом и с тем же мастером.
Что обычно спрашивают
Вопросы, которые задают перед первой игрой чаще всего.
Я никогда не играл. Нужно что-то читать заранее?
Нет. Для первой игры нужны три правила, и мастер объяснит их за десять минут. Остальное вы узнаете по ходу, как с любой настольной игрой.
Почитать можно, если самому интересно, но для первой игры это необязательно.
Сколько длится игра?
Три-четыре часа. В это время входят знакомство, объяснение правил и перерыв на чай.
Столько идёт любая сессия в клубе: и пробная, и ваншот, и сессия кампании.
Сколько стоит первая игра?
Первая игра стоит 55 BYN и идёт 3–4 часа. Место за столом закрепляет предоплата 10 BYN, она входит в эту сумму. Остальное вы платите в клубе.
Абонементов нет: вы платите только за тот вечер, на который пришли.
Что вообще происходит за столом эти часы?
Мастер описывает, где вы находитесь и что происходит вокруг. Вы говорите, что делает ваш персонаж. Если результат очевиден, так и происходит, а если нет, его решает бросок кубика.
Так и идёт вся игра: расспросы, поиски, погони, бои и переговоры.
Кто такой Мастер и чем он занят?
Мастер ведёт игру и говорит за всех, кого встречают герои: стражу, разбойников, трактирщика, дракона. Ещё он следит за правилами и за тем, чтобы игра не затягивалась.
Мастер не играет против вас. Ему важно, чтобы игра понравилась всем за столом.
Нужны свои кубики и книги?
Нет. Кубики, бланки и всё нужное для игры будет на столе.
Свои кубики многие покупают позже, когда втянутся, но для игры они не обязательны.
Нужно ли печатать и приносить бланк персонажа?
Нет. Соберите героя на сайте и выберите его при записи на игру: мы распечатаем бланк, и к началу игры он будет лежать на столе.
Для первого раза хватит быстрого создания: оно спросит класс и расу, а остальное посчитает само.
Что взять с собой?
Ничего особенного. Ручка пригодится, но и она найдётся на месте.
Я иду один. Остальные будут знакомы между собой?
Часто за столом собираются люди, которые видят друг друга впервые, так что прийти одному совершенно нормально.
Игра начинается со знакомства, и к первой сцене вы уже будете знать, с кем играете.
Обязательно ли говорить «в образе»?
Нет. Можно весь вечер говорить от третьего лица: «мой персонаж подходит к стражнику и спрашивает про ворота». Так играют многие, и это ничем не хуже.
Менять голос и изображать акценты необязательно. Кто-то начинает говорить за персонажа через несколько игр, кто-то так и не начинает, и играть это никому не мешает.
Что если я не пойму правило прямо посреди игры?
Спросите мастера. Такие вопросы звучат на каждой игре, даже у тех, кто играет много лет: все правила ДнД не помнит никто.
Вопрос игру не задержит. Хуже, если молча сидеть и не понимать, что происходит.
Надо ли считать в уме?
Только складывать: число на кубике плюс число из бланка. Всё остальное уже записано в бланке, а если собрать персонажа на нашем сайте, бланк посчитает всё сам.
Мой персонаж может погибнуть?
Может, но это случается редко и обычно не внезапно: перед действительно опасным решением мастер предупредит.
А если это всё-таки случится, игру можно продолжить новым персонажем.
Что если мне не понравится через час?
Скажите мастеру. Никто не станет удерживать вас за столом и требовать объяснений.
Первая игра ни к чему вас не обязывает.
Сколько человек за столом?
Обычно от четырёх до шести игроков и мастер. В маленькой группе очередь доходит быстрее, в большой веселее, но и своего хода ждать дольше.
С какого возраста можно играть?
С 14 лет можно играть с разрешения родителей или вместе с ними. Младше 14 лет только вместе с родителем или опекуном.
С 16 лет можно записываться самостоятельно, но только на сюжеты без жестоких сцен. С 18 лет доступны все сюжеты.
Где вы находитесь?
Минск, проспект Машерова, 11. «Горизонт Наследие», корпус В, 3 этаж.
Часы работы: понедельник – пятница 12:00–23:00, суббота – воскресенье 10:00–23:00.
Чем ваншот отличается от кампании?
Ваншот — законченная история на один вечер: у неё есть финал, и продолжать не обязательно. Кампания — сериал, где те же герои растут от игры к игре.
Начинать проще с ваншота: за один вечер станет понятно, нравится ли вам такая игра.
Кем играть в первый раз
В справочнике шестнадцать классов, и в первый раз в них легко запутаться. Проще начать с трёх ролей, на которых держится почти любая ролевая игра: кто-то принимает удар, кто-то решает задачи, кто-то меняет правила магией. Остальные тринадцать классов играют те же роли, только по-своему.
Воин
Стоите там, где опаснее всего, и держитесь дольше остальных. Самый спокойный класс для первого вечера: в свой ход почти всегда понятно, что делать.
Как игратьРешает задачиПлут
Вскрыть замок, обчистить карман, подкрасться незаметно или вовремя соврать. Когда группа не знает, как пройти дальше, выход часто находит плут.
Как игратьМеняет правилаВолшебник
Магия решает то, что не решить оружием: усыпить стражу, обмануть иллюзией, накрыть огнём группу врагов. Но здоровья у волшебника мало, и в ближнем бою ему опасно.
Как играть