Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Меняет правила

Как играть за Волшебника

Класс, который решает задачи магией: перебраться через пропасть, остановить врага, найти обходной путь. Взамен у волшебника очень мало здоровья.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Вам нравится искать решение, которого не ждали ни мастер, ни партия.
  • Готовы потратить пару минут между играми на то, чтобы выбрать заклинания на день.
  • Хочется, чтобы персонаж к пятому уровню играл иначе, чем на первом.

Не берите, если

  • Не хочется держать в голове список из десятка вариантов каждый ход.
  • Вы рассчитываете стоять в первой линии: у волшебника на первом уровне здоровья меньше всех.

Ваш ход

В бою

Вы держитесь позади и думаете, как изменить ход боя: усыпить нескольких врагов, поджечь группу, перекрыть узкий коридор. Заговоры не тратят ячеек, поэтому без дела вы не останетесь, даже когда ячейки закончились.

Вне боя

Вне боя волшебник очень полезен: переправляет партию через реку, понимает незнакомые языки и находит ответы, на поиск которых иначе ушли бы недели. Многое зависит от того, какие заклинания вы подготовили утром.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Использование заклинаний, Магическое восстановление

    Три заговора и две ячейки первого круга. Магическое восстановление раз в день возвращает часть ячеек во время короткого отдыха, и это умение очень выручает.
  2. 2-й уровень

    Магическая традиция

    Выбираете школу. Прорицание и ограждение помогают новичку сгладить ошибки, а воплощение — самая простая школа для атакующего волшебника.
  3. 3-й уровень

    Новых умений нет

    Умений класс не даёт, зато открывается второй круг заклинаний, например паутина и невидимость.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Плюс два к характеристике или черта. Интеллект отвечает и за попадание заклинаний, и за Сложность спасброска против них, поэтому на первом персонаже поднимают почти всегда его.
  5. 5-й уровень

    Новых умений нет

    Открывается третий круг заклинаний: огненный шар, полёт, развеивание магии.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПодклассы

Три ошибки новичка

Держать все ячейки «на потом»

Часто вечер так и заканчивается с полным запасом ячеек. Они восстанавливаются после длинного отдыха, а часть можно вернуть и на коротком, так что тратьте их спокойно.

Готовить только атакующие заклинания

Сила волшебника в разнообразии. Заклинания для передвижения, общения и неожиданных ситуаций обычно полезнее ещё одного атакующего.

Стоять рядом с воином, чтобы «поддержать»

У вас меньше всех здоровья, и в ближнем бою вас быстро уложат. Держитесь на расстоянии.

Готовая сборка

Раса
Высший эльфПрибавка к Интеллекту, дополнительный заговор и тёмное зрение.
Предыстория
Мудрец
Хар-ки
Интеллект → Телосложение → Ловкость

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, подставит предысторию и соберёт лист целиком вместе с заклинаниями. Расу и уровень можно поменять прямо там.

Собрать этого персонажа
← Все гайды