Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Решает задачи

Как играть за Плута

Класс для тех, кто любит обходить проблемы. Плут наносит сильный удар в удачный момент и умеет вовремя уйти из-под ответного.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Вам интереснее придумать обход, чем выиграть размен ударами.
  • Нравится быть тем, к кому поворачиваются со словами «ну сделай что-нибудь».
  • Хотите быть полезным и в бою, и в разговоре, и в тёмном коридоре.

Не берите, если

  • Вы хотите принимать удар на себя: плут этого не выдержит, здоровья у него немного.
  • Не любите ходы, где надо сначала подумать, куда встать, и только потом бить.

Ваш ход

В бою

Вперёд вы не лезете: заходите сбоку, ждёте, пока противник отвлечётся на спутника, и бьёте один раз, но сильно. Потом отходите, не подставляясь. Обычно в свой ход вы решаете две вещи: куда встать и по кому ударить.

Вне боя

Вне боя плут особенно полезен. Запертая дверь, охраняемый вход, стражник, которому нельзя попадаться на глаза, разговор, где нужно убедительно соврать, — всё это ваши сцены.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Компетентность, Скользящая атака, Воровской жаргон

    Скользящая атака — главное умение класса: дополнительный урон, когда вы бьёте с преимуществом или рядом с целью дерётся ваш союзник. Компетентность удваивает бонус мастерства в двух навыках: берите навыки, которые будете использовать каждую игру.
  2. 2-й уровень

    Хитрое действие

    Рывок, Отход и Спрятаться становятся бонусным действием. Теперь за один ход можно и ударить, и уйти из-под ответного удара.
  3. 3-й уровень

    Архетип плута

    Выбираете подкласс. Вор самый простой для первого раза, убийца сильнее всего бьёт по застигнутым врасплох, а мистический ловкач добавляет магию.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Плюс два к характеристике или черта. На первом персонаже почти всегда правильнее поднять Ловкость: она у плута отвечает и за попадание, и за защиту, и за многие навыки.
  5. 5-й уровень

    Невероятное уклонение

    Раз в раунд вы вдвое уменьшаете урон от атаки, которую видите. Вместе со Скользящей атакой, которая выросла до 3к6, плут становится заметно живучее и опаснее.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПодклассы

Три ошибки новичка

Ждать «идеального» момента для Скользящей атаки

Прятаться для неё не обязательно: достаточно, чтобы рядом с целью был ваш союзник. Новички часто за весь вечер не используют её ни разу, хотя условие выполнялось почти каждый ход.

Уходить в разведку одному

Плут хорошо крадётся, но здоровья у него мало. Если уйти далеко вперёд, партия может не успеть на помощь, когда начнётся бой.

Брать Компетентность в то, что звучит эффектно

Атлетика и выступление хорошо смотрятся в бланке, но Скрытность, Восприятие и Ловкость рук вы будете бросать каждую игру, и удвоенный бонус там заметнее.

Готовая сборка

Раса
Полурослик-легконогийМаленький, ловкий и удачливый: перебрасывает единицы и прячется за спиной союзника.
Предыстория
Преступник
Хар-ки
Ловкость → Телосложение → Интеллект

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, подставит предысторию и соберёт лист целиком. Расу и уровень можно поменять прямо там.

Собрать этого персонажа
← Все гайды