· Скрытность ·
Rogue
Плут полагается на хитрость и ловкость. Он незаметно подкрадывается, наносит точный удар в удачный момент и умеет выпутаться из неприятностей.
На 1-м уровне выберите два навыка, которыми вы владеете, или один навык и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки характеристики с использованием одного из выбранных навыков.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два навыка (или навык и воровские инструменты), чтобы получить это преимущество.
Начиная с 1-го уровня, вы знаете, как наносить удары исподтишка, используя отвлечённость врага. Один раз в ход вы можете нанести дополнительный урон 1к6 одному существу, которое вы поразили атакой, если у вас есть преимущество на бросок атаки. При атаке должно использоваться оружие с характеристикой тонкость или дальнобойное оружие.
Вам не нужно преимущество на бросок атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё, этот враг не недееспособен, и вы не имеете помехи на бросок атаки.
Количество дополнительного урона возрастает при получении уровней в этом классе, как показано в колонке «Скользящая атака» таблицы плута.
В ходе обучения плута вы освоили воровской жаргон — тайную смесь диалекта, профессиональных словечек и кода, позволяющую скрывать послания в обычном разговоре. Только существо, знающее воровской жаргон, понимает такие послания. Передать подобное сообщение занимает в четыре раза дольше, чем сказать то же самое прямо.
Кроме того, вы понимаете набор тайных знаков и символов, передающих короткие простые сообщения: опасно ли место, является ли оно территорией воровской гильдии, есть ли поблизости добыча или можно ли здесь найти убежище.
Начиная со 2-го уровня, быстрое мышление и ловкость позволяют вам двигаться и действовать стремительно. Вы можете совершать бонусное действие в каждый свой ход в бою. Это действие можно использовать только для совершения Рывка, Отхода или Укрытия.
На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому подражаете в применении способностей плута. Выбранный архетип даёт вам умения на 3-м уровне, а затем снова на 9-м, 13-м и 17-м уровнях.
Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 10-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.
Начиная с 5-го уровня, когда атакующий, которого вы видите, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон от этой атаки.
Начиная с 7-го уровня, вы можете проворно уклоняться от определённых площадных эффектов, например от огненного дыхания красного дракона или заклинания ледяная буря. Когда вы подвергаетесь эффекту, позволяющему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске и получаете лишь половину урона при провале.
К 11-му уровню вы отточили выбранные навыки до совершенства. Всякий раз, когда вы совершаете проверку характеристики, позволяющую добавить бонус мастерства, вы можете считать результат к20 равный 9 или ниже как 10.
Начиная с 14-го уровня, если вы способны слышать, вы знаете о местонахождении любого спрятавшегося или невидимого существа в пределах 10 футов от вас.
К 15-му уровню вы обрели большую силу духа. Вы получаете владение спасбросками Мудрости.
Начиная с 18-го уровня, вы настолько неуловимы, что атакующие редко получают преимущество над вами. Ни один бросок атаки не совершается с преимуществом против вас, пока вы не недееспособны.
На 20-м уровне вам удивительно везёт, когда это необходимо. Если ваша атака промахивается по цели в пределах досягаемости, вы можете превратить промах в попадание. Либо, если вы проваливаете проверку характеристики, вы можете считать результат к20 как 20.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до завершения короткого или длинного отдыха.