Символ
Действие
1 минута
Дистанция
Касание
Длительность
До рассеивания или срабатывания
Компоненты
В · С · М
Вы начертываете губительный знак на поверхности (например, на участке пола или стены) или внутри закрывающегося предмета (например, книги или сундука). Знак может занимать область диаметром не больше 10 футов. Если вы выбрали предмет, он должен оставаться на месте: если его сдвинуть больше чем на 10 футов от места, где вы наложили заклинание, знак разрушается, и заклинание заканчивается, не сработав.
Знак почти незаметен; чтобы его обнаружить, нужна успешная проверка Мудрости (Внимательность) против Сл спасброска от ваших заклинаний.
Начертывая знак, вы задаёте условие его срабатывания и выбираете эффект символа: смерть, раздор, страх, боль, сон или оглушение. Каждый описан ниже.
Условие срабатывания. Накладывая заклинание, вы решаете, что приводит знак в действие. Для знака на поверхности обычные условия — прикоснуться к знаку или наступить на него, убрать закрывающий его предмет или приблизиться к нему на определённое расстояние. Для знака внутри предмета — открыть предмет или увидеть знак.
Можно уточнить условие так, чтобы знак срабатывал только от существ определённых видов (например, только от аберраций). Можно также задать условия для существ, от которых знак не срабатывает, например для тех, кто произносит определённый пароль.
Сработав, знак светится, заполняя сферу радиусом 60 футов тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание заканчивается. Целью эффекта становится каждое существо, находящееся в сфере в момент срабатывания, а также существо, которое впервые за ход входит в сферу или заканчивает в ней ход. Существо становится целью не чаще раза за ход.
Смерть. Каждая цель совершает спасбросок Телосложения и получает 10к10 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
Раздор. Каждая цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель 1 минуту спорит с другими существами. В это время она не способна к осмысленному общению и совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Страх. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «испуганный» на 1 минуту. Испуганная цель в каждый свой ход, если может, должна отойти от знака хотя бы на 30 футов.
Боль. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает состояние «недееспособный» на 1 минуту.
Сон. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «без сознания» на 10 минут. Существо просыпается, если получает урон или если кто-то действием растолкает его.
Оглушение. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «ошеломлённый» на 1 минуту.