Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
5 ур.

Изменение памяти

Очарование5e / 2024

Действие

1 действие

Дистанция

30 футов

Длительность

1 минута

Компоненты

В · С

Концентрация

Вы пытаетесь перестроить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости — с преимуществом, если вы сражаетесь с ним. При провале цель получает состояние «очарованный» на время действия заклинания. Очарованная так цель также получает состояние «недееспособный» и не замечает окружающего, хотя может вас слышать. Если она получает любой урон или становится целью другого заклинания, это заклинание заканчивается, и воспоминания не меняются.

Пока длится это очарование, вы можете повлиять на память цели о событии, которое она пережила за последние 24 часа и которое длилось не больше 10 минут. Вы можете навсегда стереть все воспоминания о событии, позволить цели вспомнить его с полной ясностью, изменить её память о подробностях события или создать воспоминание о каком-то другом событии.

Вы должны говорить с целью, описывая, как меняются её воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания прижились. Пробелы в вашем описании её разум заполнит сам. Если заклинание закончится раньше, чем вы договорите, память существа не изменится. Иначе изменённые воспоминания закрепляются, когда заклинание заканчивается.

Изменённое воспоминание не обязательно влияет на поведение существа, особенно если оно противоречит его естественным склонностям, мировоззрению или убеждениям. Нелогичное воспоминание — например, ложная память о том, как существу нравилось плавать в кислоте, — отбрасывается как дурной сон. Мастер может решить, что изменённое воспоминание слишком бессмысленно, чтобы подействовать на существо.

Наложенное на цель заклинание «Снятие проклятия» или «Высшее восстановление» возвращает существу настоящие воспоминания.

На высших уровнях

Вы можете изменить воспоминания цели о событии, произошедшем до 7 дней назад (ячейка 6-го уровня), до 30 дней назад (ячейка 7-го уровня), до 365 дней назад (ячейка 8-го уровня) или в любое время в прошлом существа (ячейка 9-го уровня).

Спасбросок: Мудрость

Классы:

БардВолшебникДемонологНекромант

Источник: Книга игрока (2024)