Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
4 ур.

Подчинение зверя

Очарование5e / 2024

Действие

1 действие

Дистанция

60 футов

Длительность

1 минута

Компоненты

В · С

Концентрация

Один зверь, которого вы видите в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получает состояние «очарованный» на время действия заклинания. Цель совершает спасбросок с преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ней. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, при успехе оканчивая заклинание на себе.

Пока вы и очарованная цель находитесь на одном плане существования, между вами есть телепатическая связь. В свой ход вы можете через неё отдавать цели приказы (действие не требуется), например «Атакуй то существо», «Иди туда» или «Принеси тот предмет». Цель в свой ход старается выполнить приказ как можно лучше. Выполнив приказ и не получив новых указаний, она действует и перемещается как хочет, заботясь прежде всего о своей защите. Вы можете приказать цели совершить реакцию, но для этого должны потратить свою реакцию.

На высших уровнях

Ваша концентрация может длиться дольше при ячейке 5-го уровня (до 10 минут), 6-го (до 1 часа) или 7-го и выше (до 8 часов).

Спасбросок: Мудрость

Классы:

ДруидСледопытЧародейДемонолог

Источник: Книга игрока (2024)