Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Командует боем

Как играть за Воеводу

Боец, который помогает побеждать всей партии: лечит словом, раздаёт приёмы и расставляет союзников на поле боя.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Нравится думать за весь стол: кто бьёт, кто отходит, кто ждёт.
  • Хочется поднимать спутников на ноги, не будучи заклинателем.
  • Приятно, когда чужой удачный ход — ваша заслуга.

Не берите, если

  • Вы хотите быть самым сильным в драке: воевода бьёт как обычный боец, не лучше.
  • Не любите классы вне основных книг: воевода приходит из Level Up, и его знают не все мастера.

Ваш ход

В бою

Ход обычно двойной: атака действием и вдохновляющее слово бонусным — оно возвращает спутнику хиты по его же кости хитов, не тратя её. А приёмами вы усиливаете атаку, спасбросок или проверку союзника.

Вне боя

Вы ведёте переговоры от лица отряда и распределяете задачи. От стиля лидерства зависит, как именно: капитан действует авторитетом, наставник подсказывает и подстраховывает союзников, стратег просчитывает наперёд.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Стиль лидерства, Вдохновляющее слово

    Стиль задаёт вашу главную характеристику: капитан — Харизма и тяжёлые доспехи, наставник — Мудрость и реакция, добавляющая к4 к чужому броску, стратег — Интеллект и обмен местами в инициативе. Вдохновляющее слово лечит бонусным действием и возвращается в короткий отдых.
  2. 2-й уровень

    Боевой стиль, Приёмы Воеводы

    Стиль определяет, чем вы бьёте, приёмы — что вы делаете сверх удара. Кости приёмов тратятся на атаки, проверки и спасброски — свои и чужие — и восстанавливаются после короткого отдыха.
  3. 3-й уровень

    Академия войны

    Ваш подкласс: школа командования, которая задаёт, во что вы превращаете отряд. Умения от неё приходят на 3-м, 6-м, 14-м и 18-м уровнях.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Плюс два к характеристике или черта. Поднимать стоит то, чем бьёте, и характеристику Лидерства: от неё зависят и лечение словом, и Сложность спасброска против ваших приёмов.
  5. 5-й уровень

    Дополнительная атака

    Две атаки за действие. Вдобавок, если в этот ход вы совершили Рывок или Отход, бонусным действием можно ударить ещё раз, так что за ход вы успеваете и переместиться, и атаковать.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПриёмыПодклассы

Три ошибки новичка

Играть как обычный боец

Урон у воеводы средний, и в обмене ударами он уступит воину. Его сила в бонусных действиях: слово, приём, перестановка союзников. Если только бить, класс работает вполсилы.

Копить приёмы и слово

И кости приёмов, и вдохновляющее слово восстанавливаются после короткого отдыха, так что тратьте их смело.

Выбирать стиль лидерства по описанию

Стиль назначает вашу главную характеристику: капитан живёт на Харизме, наставник на Мудрости, стратег на Интеллекте. Если выбрать стиль по красивому описанию, а не по характеристике, половина умений будет работать плохо.

Готовая сборка

Раса
ГолиафСила и Телосложение помогают воеводе бить и держаться на ногах, а раз за отдых можно уменьшить полученный урон.
Предыстория
Народный герой
Хар-ки
Сила → Телосложение → Харизма

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку — то есть под стиль «Капитан», где Лидерство считается от Харизмы, — подставит предысторию и соберёт лист целиком. Расу, уровень и стиль можно поменять.

Собрать этого персонажа
← Все гайды