Как играть за Некроманта
Заклинатель без ячеек: он берёт эссенцию у согласных существ, чаще всего у своей партии, и тратит её на заклинания. За перебор он платит уровнями истощения. Рядом с ним ходит Тень — дух, который вселяется в трупы и говорит их голосом.
Кому подойдёт
- Нравится самому управлять ресурсом: сколько эссенции взяли у товарища, столько и потратили на заклинания.
- Хочется управлять двумя героями сразу: Тень действует в ваш ход, но у неё свой характер.
- Нравится роль того, кто следит, чтобы мёртвые оставались мёртвыми, а не поднимает армии нежити.
- Не любите считать: истощение приходит за перебор, а четвёртый его уровень уже опасен.
- Не хотите зависеть от партии: без согласного донора эссенцию придётся брать у себя.
- Ждёте книжного класса — некромант приходит из книги с DMs Guild, и его знают не все мастера.
Ваш ход
В бою
Эссенцию стоит набрать ещё до боя, потому что жатва занимает целое действие. Собранное тратится по кругу заклинания — заклинание первого круга стоит одно очко, второго два, — а Тень бьётся отдельно на вашем счёте инициативы. С третьего уровня появляется «Жатва силой»: та же жатва, но по врагу и дальнобойной атакой заклинанием.
Вне боя
Вне боя работает Тень: она уходит в Эфирный план, вселяется в подходящий труп и говорит его голосом. А ещё ритуалы: заклинания с меткой «ритуал» попадают в вашу книгу сами, и накладывать их можно не тратя эссенцию, если есть время.
Первые пять уровней
Жатва, Магия души, Истощение души
Три умения сразу, и на них держится весь класс. «Жатва» даёт ресурс: действием снимаете с согласного существа в 30 футах некротический урон по колонке таблицы и получаете столько же эссенции; с себя — бонусным действием. «Магия души» тратит её на заклинания по цене «круг = очки». «Истощение души» ставит потолок: заклинания 1–3 круга можно наложить по половине бонуса мастерства раз каждое, дальше идёт истощение.Тень
К вам приходит дух с собственным характером — персонаж Мастера, а не питомец. Он ходит и действует на вашем счёте инициативы, рывок и вселение вы приказываете свободно, атаку и помощь — бонусным действием. Обращаться с Тенью дурно нельзя: она уходит, и вернуть её можно только восьмичасовым ритуалом.Орудие Смерти, Жатва силой
Подкласс: Очи (прорицание и разговоры с мёртвыми), Коса (бой на Мудрости), Весы (охота на нежить) или Руки (лечение). Заклинания Орудия всегда подготовлены сверх списка, и по одному каждого круга до пятого накладываются без истощения. Тогда же приходит «Жатва силой» — способ брать эссенцию с врага, а не с товарища.Улучшение характеристик
Мудрость важнее всего: от неё зависят Сложность спасброска, число подготовленных заклинаний и почти все счётчики применений класса. На втором месте Телосложение: запас хитов пригодится, когда эссенцию придётся брать у себя.Заплата души
Бонусным действием вы тратите эссенцию в размере «уровень + бонус мастерства» и восстанавливаете столько же хитов себе и Тени, деля лечение между вами как угодно.
Три ошибки новичка
Жать перед самым боем и удивляться отдыху
Неистраченная эссенция пропадает после короткого или длинного отдыха, а также если вы теряете сознание. Копить её на завтра бессмысленно, но и входить в подземелье совсем без эссенции невыгодно: первое действие боя уйдёт на жатву.
Считать истощение мелким штрафом
Истощение накапливается: каждое лишнее заклинание 1–5 круга даёт уровень истощения, а повтор круга выше пятого — сразу два. На шестом уровне истощения персонаж умирает, и вернуть его сможет только магия уровня «Исполнения желания».
Обращаться с Тенью как с вызванным существом
У Тени ваше мировоззрение и свой характер, и приказ, который им противоречит, она может счесть дурным обращением. Тогда Тень уходит, а вместе с ней до ритуала призыва пропадают «Бросить тень», «Желанное бремя» и часть умений подкласса.
Готовая сборка
- Дампир
- Мудрец
- Мудрость → Телосложение → Ловкость