Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Служитель Смерти

Как играть за Некроманта

Заклинатель без ячеек: он берёт эссенцию у согласных существ, чаще всего у своей партии, и тратит её на заклинания. За перебор он платит уровнями истощения. Рядом с ним ходит Тень — дух, который вселяется в трупы и говорит их голосом.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Нравится самому управлять ресурсом: сколько эссенции взяли у товарища, столько и потратили на заклинания.
  • Хочется управлять двумя героями сразу: Тень действует в ваш ход, но у неё свой характер.
  • Нравится роль того, кто следит, чтобы мёртвые оставались мёртвыми, а не поднимает армии нежити.

Не берите, если

  • Не любите считать: истощение приходит за перебор, а четвёртый его уровень уже опасен.
  • Не хотите зависеть от партии: без согласного донора эссенцию придётся брать у себя.
  • Ждёте книжного класса — некромант приходит из книги с DMs Guild, и его знают не все мастера.

Ваш ход

В бою

Эссенцию стоит набрать ещё до боя, потому что жатва занимает целое действие. Собранное тратится по кругу заклинания — заклинание первого круга стоит одно очко, второго два, — а Тень бьётся отдельно на вашем счёте инициативы. С третьего уровня появляется «Жатва силой»: та же жатва, но по врагу и дальнобойной атакой заклинанием.

Вне боя

Вне боя работает Тень: она уходит в Эфирный план, вселяется в подходящий труп и говорит его голосом. А ещё ритуалы: заклинания с меткой «ритуал» попадают в вашу книгу сами, и накладывать их можно не тратя эссенцию, если есть время.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Жатва, Магия души, Истощение души

    Три умения сразу, и на них держится весь класс. «Жатва» даёт ресурс: действием снимаете с согласного существа в 30 футах некротический урон по колонке таблицы и получаете столько же эссенции; с себя — бонусным действием. «Магия души» тратит её на заклинания по цене «круг = очки». «Истощение души» ставит потолок: заклинания 1–3 круга можно наложить по половине бонуса мастерства раз каждое, дальше идёт истощение.
  2. 2-й уровень

    Тень

    К вам приходит дух с собственным характером — персонаж Мастера, а не питомец. Он ходит и действует на вашем счёте инициативы, рывок и вселение вы приказываете свободно, атаку и помощь — бонусным действием. Обращаться с Тенью дурно нельзя: она уходит, и вернуть её можно только восьмичасовым ритуалом.
  3. 3-й уровень

    Орудие Смерти, Жатва силой

    Подкласс: Очи (прорицание и разговоры с мёртвыми), Коса (бой на Мудрости), Весы (охота на нежить) или Руки (лечение). Заклинания Орудия всегда подготовлены сверх списка, и по одному каждого круга до пятого накладываются без истощения. Тогда же приходит «Жатва силой» — способ брать эссенцию с врага, а не с товарища.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Мудрость важнее всего: от неё зависят Сложность спасброска, число подготовленных заклинаний и почти все счётчики применений класса. На втором месте Телосложение: запас хитов пригодится, когда эссенцию придётся брать у себя.
  5. 5-й уровень

    Заплата души

    Бонусным действием вы тратите эссенцию в размере «уровень + бонус мастерства» и восстанавливаете столько же хитов себе и Тени, деля лечение между вами как угодно.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПодклассы

Три ошибки новичка

Жать перед самым боем и удивляться отдыху

Неистраченная эссенция пропадает после короткого или длинного отдыха, а также если вы теряете сознание. Копить её на завтра бессмысленно, но и входить в подземелье совсем без эссенции невыгодно: первое действие боя уйдёт на жатву.

Считать истощение мелким штрафом

Истощение накапливается: каждое лишнее заклинание 1–5 круга даёт уровень истощения, а повтор круга выше пятого — сразу два. На шестом уровне истощения персонаж умирает, и вернуть его сможет только магия уровня «Исполнения желания».

Обращаться с Тенью как с вызванным существом

У Тени ваше мировоззрение и свой характер, и приказ, который им противоречит, она может счесть дурным обращением. Тогда Тень уходит, а вместе с ней до ритуала призыва пропадают «Бросить тень», «Желанное бремя» и часть умений подкласса.

Готовая сборка

Раса
ДампирСвободные прибавки можно вложить в Мудрость и Телосложение, а укус, который лечит за счёт чужой крови, хорошо сочетается с жатвой.
Предыстория
Мудрец
Хар-ки
Мудрость → Телосложение → Ловкость

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, подставит предысторию из «Быстрой сборки» книги и соберёт лист целиком. Расу и уровень можно поменять прямо там.

Собрать этого персонажа
← Все гайды