· Магия души ·
Necromancer
Некромант собирает эссенцию душ и тратит её вместо ячеек заклинаний, а за каждое лишнее заклинание платит истощением. Армий нежити он не поднимает. Рядом с ним ходит Тень — дух, добровольно вернувшийся из посмертия, который вселяется в тела и говорит их голосом.
Эссенция питает ваши заклинания и прочие умения и работает как фокусировка: материальные компоненты, у которых не указана цена, вам не нужны.
Чтобы собрать эссенцию, действием выберите согласное существо в пределах 30 футов и бросьте столько к6, сколько указано в колонке «Жатва» таблицы некроманта. Существо получает столько некротического урона, сколько выпало на костях, а вы получаете столько же эссенции. Взять можно и меньше: бросить меньше костей или снять всего 1 хит.
Если вы жнёте с самого себя, это бонусное действие.
Вся неистраченная эссенция пропадает, когда вы заканчиваете короткий или длинный отдых либо падаете без сознания.
Магия души позволяет некроманту тратить эссенцию на заклинания.
Заговоры. На 1-м уровне вы знаете два заговора из списка заклинаний некроманта. На более высоких уровнях вы учите дополнительные — их число в колонке «Заговоры».
Подготовка и накладывание. Колонка «Круг закл.» показывает самый высокий круг, который вы можете подготовить и наложить. Чтобы наложить заклинание, потратьте столько очков эссенции, каким кругом вы его накладываете.
Вы подготавливаете список заклинаний некроманта: выберите столько, сколько равно уровню некроманта + модификатор Мудрости (минимум одно). Круг заклинания не может быть выше указанного в колонке «Круг закл.».
Пример. Некромант 3-го уровня накладывает заклинания до 2-го круга. При Мудрости 16 его список подготовленных — шесть заклинаний 1-го и 2-го круга в любом сочетании. Подготовленное «Нанесение ран» можно наложить за 1 или 2 очка эссенции — как заклинание 1-го или 2-го круга соответственно.
Наложение не убирает заклинание из подготовленных. Список меняется по окончании длинного отдыха, и на подготовку уходит не меньше минуты за каждый круг каждого заклинания в списке.
Базовая характеристика заклинателя — Мудрость. Сила ваших заклинаний идёт из знания, добытого в так называемых «запретных» источниках, включая души умерших.
Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Бонус атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Ритуальное колдовство. У вас есть небольшая книга (или предмет, её заменяющий), куда вы записываете собранные ритуалы. Заклинания некроманта с меткой «ритуал» попадают в неё сами, как только вы их получаете. Кроме того, вы можете вписать туда любой найденный записанный ритуал, а если увидели чужой ритуал от начала до конца — восстановить его по заметкам, потратив время, изучение и опыты.
На это уходит столько часов, каков круг ритуала, — сверх обычного времени накладывания, — и впятеро больше денег на материальные компоненты. Ритуалы не из списка некроманта требуют вдвое больше времени и втрое больше денег на компоненты.
Колдовство на эссенции изнашивает некроманта.
Заклинания 1-го, 2-го и 3-го круга вы можете наложить столько раз каждое, сколько равно половине бонуса мастерства, округляя вверх. Заклинания 4-го и 5-го круга — сколько равно трети бонуса мастерства, округляя вверх. За каждое заклинание сверх этого вы получаете уровень истощения.
Пример. Некромант 3-го уровня накладывает в бою заклинание 1-го и заклинание 2-го круга. Если до длинного отдыха он наложит ещё одно любого из этих кругов, он получит уровень истощения; продолжит — истощение будет расти.
Заклинания 6-го круга и выше обходятся дороже. Первое заклинание каждого такого круга проходит без последствий. Второе того же круга до длинного отдыха срабатывает, но сразу даёт два уровня истощения, третье — ещё два, и так далее; эффекты складываются.
Пример. Некромант 16-го уровня накладывает заклинание 6-го и 7-го круга без вреда. Ещё одно 6-го круга до отдыха — два уровня истощения. Ещё одно 6-го или 7-го в тот же день — ещё два, итого четвёртый уровень. Заклинание 8-го или 9-го круга он всё ещё накладывает спокойно, но следующее 6-го или 7-го добавит ещё два уровня и убьёт его.
Длинный отдых обнуляет счёт наложенных заклинаний, но накопленное истощение снимается обычным порядком. Даже с четырьмя уровнями истощения после длинного отдыха некромант может без опаски наложить по одному заклинанию 6-го и 7-го круга.
Некроманта, погибшего от истощения души, можно вернуть к жизни только магией, равной по силе заклинанию «Исполнение желания».
На 2-м уровне на вас обращает внимание Тень — дух, добровольно вернувшийся из посмертия. Он разделяет ваше мировоззрение и ваши цели. Историю Тени, её характер и причину, по которой она к вам потянулась, придумайте вместе с Мастером.
Тень — самостоятельный персонаж Мастера, и она может уйти со службы, если с ней обращаться дурно.
Как Тень растёт. За каждый уровень некроманта Тень получает 1к8 кости хитов: они и увеличивают её максимум хитов, и тратятся на коротком отдыхе, чтобы лечить саму Тень или тело, в котором она сидит. К броску максимума хитов и к каждой потраченной кости Тень прибавляет ваш бонус мастерства. Потраченные кости восстанавливаются как обычно.
Тень прибавляет ваш бонус мастерства к КД, броскам урона и проверкам вселения, а также к спасброскам и навыкам, которыми владеет. Она владеет тем же оружием и доспехами, что и вы, но пользоваться ими может, только вселившись в подходящее тело. Вселение также позволяет ей говорить на языках, которые она знала при жизни.
Если Тень ушла или была изгнана, вы можете провести особый восьмичасовой ритуал и воззвать к ней. Если Тень услышит в ваших словах и делах достаточно, она вернётся, — но если обойтись с ней дурно ещё раз, уйдёт навсегда. Если Тень не умилостивлена, ритуал притянет новую Тень схожей силы, тоже разделяющую ваше мировоззрение и цели, даже если прежняя была другой.
Приказы Тени. Тень перемещается и совершает одно действие на вашем счёте инициативы и выполняет ваши приказы по мере сил, даже если не согласна с ними. Озвучивает ли она несогласие — вопрос характера. Если приказ прямо противоречит её мировоззрению и характеру, а вы не объяснили зачем, она вправе счесть это дурным обращением.
Без траты действия вы можете приказать Тени: рывок, отход, уклонение, засаду, вселение или поиск. Бонусным действием — одну атаку, начало накладывания заклинания со временем накладывания дольше мгновенного, помощь, подготовку действия, «Эфирность» или использование предмета. Остальные приказы зависят от возможностей занятого тела, характера и расположения Тени: сверьтесь с Мастером.
Средняя нежить, любое мировоззрение
Класс Доспеха 10 · Хиты 8 (1к8) · Скорость 0 футов, полёт 30 футов (парение)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (−4) | 11 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Навыки История +1 · Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивная Внимательность 13 · Языки понимает языки, которые знала при жизни, но не может говорить · Опасность 0 (10 опыта)
Природа нежити. Тень не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.
Эфирное зрение. Находясь на Материальном плане, Тень видит на 60 футов в Эфирный план, и наоборот. Если она вселилась в тело, не способное воспринимать Эфирный план, свойство не работает.
Бестелесное перемещение. Тень может перемещаться сквозь других существ и предметы как сквозь труднопроходимую местность. Если она заканчивает ход внутри предмета, то получает 5 (1к10) урона силовым полем.
Ограниченная телепатия. Тень может магически передавать простые мысли, чувства и образы связанному с ней некроманту на расстоянии до 100 футов. Если она вселилась в тело без телепатии, свойство не работает.
Почтенная мёртвая. В отличие от прочих духов, Тень вернулась из посмертия добровольно, и уничтожить её насовсем нельзя. Если её хиты опустились до 0, когда она не вселена в тело, её выбрасывает на Эфирный план на 10 минут, и всё это время она не может воспользоваться «Эфирностью», чтобы вернуться. Если её атакуют оружием или эффектом, действующим на эфирных существ, она совершает спасбросок от смерти: при успехе урона нет и она остаётся эфирной, при провале — возвращается в посмертие, пока некромант не проведёт ритуал призыва.
Действия
Эфирность. Тень переходит с Материального плана на Эфирный и обратно. Находясь в пограничном Эфире, она видна на Материальном плане и наоборот, но не может ни влиять на что-либо на другом плане, ни подвергаться влиянию оттуда. Если её вытеснили из занятого тела, она не может воспользоваться «Эфирностью», чтобы вернуться на Материальный план, в течение 1 минуты.
Ограниченное вселение (3/день). Тень касается одного трупа существа типа «зверь», «конструкт», «великан», «гуманоид», «монстр» или «нежить» и вселяется в него. Показатель опасности или уровень трупа не может превышать половины уровня некроманта. Тень совершает проверку Харизмы со Сложностью, равной 14 + показатель опасности или уровень цели (округляя вверх). При успехе Тень получает контроль над телом.
Вселённая Тень не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить. Она сохраняет свой характер, мировоззрение и показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Хиты тела равны текущим хитам Тени плюс модификатор Телосложения тела. В остальном используются характеристики трупа, но Тень не получает доступа к знаниям, классовым умениям, заклинаниям и владениям цели; если цель умела говорить, Тень может говорить на любом известном ей самой языке. Тело выглядит так, как за миг до смерти.
На 3-м уровне вы решаете, как распорядиться добытым знанием, и выбираете, каким Орудием Смерти стать: Очи Смерти, Коса Смерти, Весы Смерти или Руки Смерти. Выбор даёт умения на 3-м уровне и затем на 7-м, 11-м и 15-м.
Заклинания Орудия. У каждого Орудия свой список; вы получаете эти заклинания на уровнях, указанных в его таблице. Полученные заклинания всегда считаются подготовленными и не занимают места в вашем списке подготовленных. Для вас они считаются заклинаниями некроманта.
Одно заклинание Орудия каждого круга вплоть до 5-го вы можете наложить не получая истощения по «Истощению души». Это сбрасывается после длинного отдыха; такие заклинания накладываются наименьшим возможным кругом.
Пример. Руки Смерти 3-го уровня могут наложить так «Лечение ран» или «Лечащее слово» и «Малое восстановление» или «Молитву исцеления».
С 3-го уровня вы умеете забирать эссенцию силой. Действием вы можете пожать несогласное существо — правда, у тех, кто считал вас союзником, это вызовет вопросы.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает некротический урон по колонке «Жатва», а вы получаете столько же эссенции. При промахе с целью ничего не происходит, но применение всё равно тратится.
Применений столько, сколько равно модификатору Мудрости; все возвращаются после длинного отдыха.
Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.
С 5-го уровня вы можете тратить эссенцию, чтобы лечить себя и свою Тень (или занятое ею тело), если она в пределах 30 футов от вас.
Бонусным действием потратьте столько очков эссенции, сколько равно уровню некроманта + бонус мастерства, и вылечите столько же урона. Лечение можно разделить между собой и Тенью в любой пропорции.
Применений столько, сколько равно модификатору Мудрости; все возвращаются после длинного отдыха.
С 6-го уровня ваша Тень может накладывать заговоры, которые знал занятый ею труп, и получает владение снаряжением, которое несёт занятое тело, — пока в нём находится. Кроме того, Тень узнаёт характер, языки и воспоминания занятого тела и получает владение навыком Обман. Владение языками держится только пока Тень занимает тело.
На 9-м уровне вы можете подпирать эссенцией любую проверку характеристики или навыка, опираясь на опыт тех, кто ушёл раньше.
Бонусным действием потратьте эссенцию: каждые 5 очков дают +1 к броску, но не больше +3. Тратить можно после того, как вы увидели результат кости, но до того, как узнали, успех это или провал.
Умение применяется один раз и восстанавливается после короткого или длинного отдыха.
На 10-м уровне Тень может временно поселиться в согласном существе. Когда Тень применяет ограниченное вселение на согласную цель, та становится ошеломлённой до начала своего следующего хода.
Тень может делиться с целью сведениями, воспоминаниями, умениями, языками и владениями, но это выматывает существо. Там, где владения Тени и цели совпадают, берётся большее значение. Тень также получает преимущество на спасброски против вытеснения из цели.
Живое существо под «Желанным бременем» каждый час совершает спасбросок Телосложения Сл 10; Сложность растёт на 5 за каждый следующий час. При провале Тень вытесняется в ближайшее свободное пространство в пределах 5 футов, и оба участника получают 5к6 некротического урона. Сложность обнуляется, когда цель заканчивает длинный отдых без «Желанного бремени».
Когда Тень уходит или её вытесняют, цель получает два уровня истощения.
С 13-го уровня, когда существо в пределах 30 футов от вас умирает, вы можете реакцией пожать его эссенцию. Дополнительного урона это не наносит, но эссенцию вы получаете как при обычной жатве. Цель при этом считается согласной.
С 14-го уровня Тень умеет вгонять часть себя во врага. Вселившись в тело или находясь в согласном существе как «Желанное бремя», Тень может коснуться враждебного существа и наложить на него состояние.
Цель совершает спасбросок Харизмы Сл 20 или получает одно состояние на ваш выбор: ослеплён, очарован, оглох, испуган, отравлен или ошеломлён.
Состояние держится, пока Тень поддерживает концентрацию, независимо от расстояния и плана. Если на цель наложат «Малое восстановление» или «Снятие проклятия», она повторяет спасбросок. Если наложат «Рассеивание зла и добра» или «Высшее восстановление» — повторяет с преимуществом.
Тень может применить это умение один раз, после чего ей нужен длинный отдых.
С 17-го уровня всякий раз, когда вы наносите некротический урон источником, отличным от вашей жатвы, вы получаете 4 очка эссенции.
На 18-м уровне Тень становится мастером вселения в мёртвых. Она может пользоваться всеми возможностями занятого тела, включая классовые умения, заклинания и владения, но Сложность проверки вселения становится 18 + показатель опасности цели, а при провале цель навсегда становится невосприимчивой к вселению этой Тени. Такое вселение Тень может пытаться совершить не чаще раза в 7 дней. Какой вид вселения использовать, Тень выбирает после броска проверки.
На 20-м уровне вы становитесь архонтом самой Смерти. Вы больше не стареете и не нуждаетесь в еде, питье, воздухе и сне.
Чтобы взять уровень некроманта, нужна Мудрость не ниже 13.
Если у вас есть и классовое умение «Использование заклинаний», и «Магия души» некроманта, вы можете тратить эссенцию на заклинания, которые знаете или подготовили по классам с «Использованием заклинаний». Любое заклинание, наложенное за эссенцию, подчиняется ограничениям «Истощения души».
Заклинания некроманта, которые вы знаете, нельзя накладывать ячейками от классов с «Использованием заклинаний», если этого заклинания нет в списке класса, дающего ячейки. Наложение известных или подготовленных заклинаний других классов ячейками «Истощение души» не вызывает. Повышать эссенцией круг заклинания, наложенного ячейкой, нельзя.