Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все классы

· Магия души ·

Некромант

12

Necromancer

Сейвы:Телосложение, Мудрость
Гл. характеристика:Мудрость
Заклинания:✦ Мудрость
Кость хитов:1d12
Как играть за Некроманта→Заклинания класса→
Умения класса17
  1. 1Жатва
  2. 1Магия души
  3. 1Истощение души
  4. 2Тень
  5. 3Орудие Смерти
  6. 3Жатва силой
  7. 4Улучшение характеристик
  8. 5Заплата души
  9. 6Остаточная память
  10. 9Вереница душ
  11. 10Желанное бремя
  12. 13Жатва скорби
  13. 14Бросить тень
  14. 17Щедрая жатва
  15. 18Теневой апофеоз
  16. 20Принятый Смертью
  17. ·Мультиклассирование

· Умения ·

  1. 1Жатва
  2. 1Магия души
  3. 1Истощение души
  4. 2Тень
  5. 3Орудие Смерти
  6. 3Жатва силой
  7. 4Улучшение характеристик
  8. 5Заплата души
  9. 6Остаточная память
  10. 9Вереница душ
  11. 10Желанное бремя
  12. 13Жатва скорби
  13. 14Бросить тень
  14. 17Щедрая жатва
  15. 18Теневой апофеоз
  16. 20Принятый Смертью
  17. ·Мультиклассирование

Некромант собирает эссенцию душ и тратит её вместо ячеек заклинаний, а за каждое лишнее заклинание платит истощением. Армий нежити он не поднимает. Рядом с ним ходит Тень — дух, добровольно вернувшийся из посмертия, который вселяется в тела и говорит их голосом.

Жатва1-й ур.

Эссенция питает ваши заклинания и прочие умения и работает как фокусировка: материальные компоненты, у которых не указана цена, вам не нужны.

Чтобы собрать эссенцию, действием выберите согласное существо в пределах 30 футов и бросьте столько к6, сколько указано в колонке «Жатва» таблицы некроманта. Существо получает столько некротического урона, сколько выпало на костях, а вы получаете столько же эссенции. Взять можно и меньше: бросить меньше костей или снять всего 1 хит.

Если вы жнёте с самого себя, это бонусное действие.

Вся неистраченная эссенция пропадает, когда вы заканчиваете короткий или длинный отдых либо падаете без сознания.

Магия души1-й ур.

Магия души позволяет некроманту тратить эссенцию на заклинания.

Заговоры. На 1-м уровне вы знаете два заговора из списка заклинаний некроманта. На более высоких уровнях вы учите дополнительные — их число в колонке «Заговоры».

Подготовка и накладывание. Колонка «Круг закл.» показывает самый высокий круг, который вы можете подготовить и наложить. Чтобы наложить заклинание, потратьте столько очков эссенции, каким кругом вы его накладываете.

Вы подготавливаете список заклинаний некроманта: выберите столько, сколько равно уровню некроманта + модификатор Мудрости (минимум одно). Круг заклинания не может быть выше указанного в колонке «Круг закл.».

Пример. Некромант 3-го уровня накладывает заклинания до 2-го круга. При Мудрости 16 его список подготовленных — шесть заклинаний 1-го и 2-го круга в любом сочетании. Подготовленное «Нанесение ран» можно наложить за 1 или 2 очка эссенции — как заклинание 1-го или 2-го круга соответственно.

Наложение не убирает заклинание из подготовленных. Список меняется по окончании длинного отдыха, и на подготовку уходит не меньше минуты за каждый круг каждого заклинания в списке.

Базовая характеристика заклинателя — Мудрость. Сила ваших заклинаний идёт из знания, добытого в так называемых «запретных» источниках, включая души умерших.

Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Бонус атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство. У вас есть небольшая книга (или предмет, её заменяющий), куда вы записываете собранные ритуалы. Заклинания некроманта с меткой «ритуал» попадают в неё сами, как только вы их получаете. Кроме того, вы можете вписать туда любой найденный записанный ритуал, а если увидели чужой ритуал от начала до конца — восстановить его по заметкам, потратив время, изучение и опыты.

На это уходит столько часов, каков круг ритуала, — сверх обычного времени накладывания, — и впятеро больше денег на материальные компоненты. Ритуалы не из списка некроманта требуют вдвое больше времени и втрое больше денег на компоненты.

Истощение души1-й ур.

Колдовство на эссенции изнашивает некроманта.

Заклинания 1-го, 2-го и 3-го круга вы можете наложить столько раз каждое, сколько равно половине бонуса мастерства, округляя вверх. Заклинания 4-го и 5-го круга — сколько равно трети бонуса мастерства, округляя вверх. За каждое заклинание сверх этого вы получаете уровень истощения.

Пример. Некромант 3-го уровня накладывает в бою заклинание 1-го и заклинание 2-го круга. Если до длинного отдыха он наложит ещё одно любого из этих кругов, он получит уровень истощения; продолжит — истощение будет расти.

Заклинания 6-го круга и выше обходятся дороже. Первое заклинание каждого такого круга проходит без последствий. Второе того же круга до длинного отдыха срабатывает, но сразу даёт два уровня истощения, третье — ещё два, и так далее; эффекты складываются.

Пример. Некромант 16-го уровня накладывает заклинание 6-го и 7-го круга без вреда. Ещё одно 6-го круга до отдыха — два уровня истощения. Ещё одно 6-го или 7-го в тот же день — ещё два, итого четвёртый уровень. Заклинание 8-го или 9-го круга он всё ещё накладывает спокойно, но следующее 6-го или 7-го добавит ещё два уровня и убьёт его.

Длинный отдых обнуляет счёт наложенных заклинаний, но накопленное истощение снимается обычным порядком. Даже с четырьмя уровнями истощения после длинного отдыха некромант может без опаски наложить по одному заклинанию 6-го и 7-го круга.

Некроманта, погибшего от истощения души, можно вернуть к жизни только магией, равной по силе заклинанию «Исполнение желания».

Тень2-й ур.

На 2-м уровне на вас обращает внимание Тень — дух, добровольно вернувшийся из посмертия. Он разделяет ваше мировоззрение и ваши цели. Историю Тени, её характер и причину, по которой она к вам потянулась, придумайте вместе с Мастером.

Тень — самостоятельный персонаж Мастера, и она может уйти со службы, если с ней обращаться дурно.

Как Тень растёт. За каждый уровень некроманта Тень получает 1к8 кости хитов: они и увеличивают её максимум хитов, и тратятся на коротком отдыхе, чтобы лечить саму Тень или тело, в котором она сидит. К броску максимума хитов и к каждой потраченной кости Тень прибавляет ваш бонус мастерства. Потраченные кости восстанавливаются как обычно.

Тень прибавляет ваш бонус мастерства к КД, броскам урона и проверкам вселения, а также к спасброскам и навыкам, которыми владеет. Она владеет тем же оружием и доспехами, что и вы, но пользоваться ими может, только вселившись в подходящее тело. Вселение также позволяет ей говорить на языках, которые она знала при жизни.

Если Тень ушла или была изгнана, вы можете провести особый восьмичасовой ритуал и воззвать к ней. Если Тень услышит в ваших словах и делах достаточно, она вернётся, — но если обойтись с ней дурно ещё раз, уйдёт навсегда. Если Тень не умилостивлена, ритуал притянет новую Тень схожей силы, тоже разделяющую ваше мировоззрение и цели, даже если прежняя была другой.

Приказы Тени. Тень перемещается и совершает одно действие на вашем счёте инициативы и выполняет ваши приказы по мере сил, даже если не согласна с ними. Озвучивает ли она несогласие — вопрос характера. Если приказ прямо противоречит её мировоззрению и характеру, а вы не объяснили зачем, она вправе счесть это дурным обращением.

Без траты действия вы можете приказать Тени: рывок, отход, уклонение, засаду, вселение или поиск. Бонусным действием — одну атаку, начало накладывания заклинания со временем накладывания дольше мгновенного, помощь, подготовку действия, «Эфирность» или использование предмета. Остальные приказы зависят от возможностей занятого тела, характера и расположения Тени: сверьтесь с Мастером.

Тень

Средняя нежить, любое мировоззрение

Класс Доспеха 10 · Хиты 8 (1к8) · Скорость 0 футов, полёт 30 футов (парение)

СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
3 (−4)11 (+0)10 (+0)12 (+1)13 (+1)14 (+2)

Навыки История +1 · Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивная Внимательность 13 · Языки понимает языки, которые знала при жизни, но не может говорить · Опасность 0 (10 опыта)

Природа нежити. Тень не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.

Эфирное зрение. Находясь на Материальном плане, Тень видит на 60 футов в Эфирный план, и наоборот. Если она вселилась в тело, не способное воспринимать Эфирный план, свойство не работает.

Бестелесное перемещение. Тень может перемещаться сквозь других существ и предметы как сквозь труднопроходимую местность. Если она заканчивает ход внутри предмета, то получает 5 (1к10) урона силовым полем.

Ограниченная телепатия. Тень может магически передавать простые мысли, чувства и образы связанному с ней некроманту на расстоянии до 100 футов. Если она вселилась в тело без телепатии, свойство не работает.

Почтенная мёртвая. В отличие от прочих духов, Тень вернулась из посмертия добровольно, и уничтожить её насовсем нельзя. Если её хиты опустились до 0, когда она не вселена в тело, её выбрасывает на Эфирный план на 10 минут, и всё это время она не может воспользоваться «Эфирностью», чтобы вернуться. Если её атакуют оружием или эффектом, действующим на эфирных существ, она совершает спасбросок от смерти: при успехе урона нет и она остаётся эфирной, при провале — возвращается в посмертие, пока некромант не проведёт ритуал призыва.

Действия

Эфирность. Тень переходит с Материального плана на Эфирный и обратно. Находясь в пограничном Эфире, она видна на Материальном плане и наоборот, но не может ни влиять на что-либо на другом плане, ни подвергаться влиянию оттуда. Если её вытеснили из занятого тела, она не может воспользоваться «Эфирностью», чтобы вернуться на Материальный план, в течение 1 минуты.

Ограниченное вселение (3/день). Тень касается одного трупа существа типа «зверь», «конструкт», «великан», «гуманоид», «монстр» или «нежить» и вселяется в него. Показатель опасности или уровень трупа не может превышать половины уровня некроманта. Тень совершает проверку Харизмы со Сложностью, равной 14 + показатель опасности или уровень цели (округляя вверх). При успехе Тень получает контроль над телом.

Вселённая Тень не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить. Она сохраняет свой характер, мировоззрение и показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Хиты тела равны текущим хитам Тени плюс модификатор Телосложения тела. В остальном используются характеристики трупа, но Тень не получает доступа к знаниям, классовым умениям, заклинаниям и владениям цели; если цель умела говорить, Тень может говорить на любом известном ей самой языке. Тело выглядит так, как за миг до смерти.

Орудие Смерти3-й ур.

На 3-м уровне вы решаете, как распорядиться добытым знанием, и выбираете, каким Орудием Смерти стать: Очи Смерти, Коса Смерти, Весы Смерти или Руки Смерти. Выбор даёт умения на 3-м уровне и затем на 7-м, 11-м и 15-м.

Заклинания Орудия. У каждого Орудия свой список; вы получаете эти заклинания на уровнях, указанных в его таблице. Полученные заклинания всегда считаются подготовленными и не занимают места в вашем списке подготовленных. Для вас они считаются заклинаниями некроманта.

Одно заклинание Орудия каждого круга вплоть до 5-го вы можете наложить не получая истощения по «Истощению души». Это сбрасывается после длинного отдыха; такие заклинания накладываются наименьшим возможным кругом.

Пример. Руки Смерти 3-го уровня могут наложить так «Лечение ран» или «Лечащее слово» и «Малое восстановление» или «Молитву исцеления».

Жатва силой3-й ур.

С 3-го уровня вы умеете забирать эссенцию силой. Действием вы можете пожать несогласное существо — правда, у тех, кто считал вас союзником, это вызовет вопросы.

Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает некротический урон по колонке «Жатва», а вы получаете столько же эссенции. При промахе с целью ничего не происходит, но применение всё равно тратится.

Применений столько, сколько равно модификатору Мудрости; все возвращаются после длинного отдыха.

Улучшение характеристик4-й ур.

Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.

Заплата души5-й ур.

С 5-го уровня вы можете тратить эссенцию, чтобы лечить себя и свою Тень (или занятое ею тело), если она в пределах 30 футов от вас.

Бонусным действием потратьте столько очков эссенции, сколько равно уровню некроманта + бонус мастерства, и вылечите столько же урона. Лечение можно разделить между собой и Тенью в любой пропорции.

Применений столько, сколько равно модификатору Мудрости; все возвращаются после длинного отдыха.

Остаточная память6-й ур.

С 6-го уровня ваша Тень может накладывать заговоры, которые знал занятый ею труп, и получает владение снаряжением, которое несёт занятое тело, — пока в нём находится. Кроме того, Тень узнаёт характер, языки и воспоминания занятого тела и получает владение навыком Обман. Владение языками держится только пока Тень занимает тело.

Вереница душ9-й ур.

На 9-м уровне вы можете подпирать эссенцией любую проверку характеристики или навыка, опираясь на опыт тех, кто ушёл раньше.

Бонусным действием потратьте эссенцию: каждые 5 очков дают +1 к броску, но не больше +3. Тратить можно после того, как вы увидели результат кости, но до того, как узнали, успех это или провал.

Умение применяется один раз и восстанавливается после короткого или длинного отдыха.

Желанное бремя10-й ур.

На 10-м уровне Тень может временно поселиться в согласном существе. Когда Тень применяет ограниченное вселение на согласную цель, та становится ошеломлённой до начала своего следующего хода.

Тень может делиться с целью сведениями, воспоминаниями, умениями, языками и владениями, но это выматывает существо. Там, где владения Тени и цели совпадают, берётся большее значение. Тень также получает преимущество на спасброски против вытеснения из цели.

Живое существо под «Желанным бременем» каждый час совершает спасбросок Телосложения Сл 10; Сложность растёт на 5 за каждый следующий час. При провале Тень вытесняется в ближайшее свободное пространство в пределах 5 футов, и оба участника получают 5к6 некротического урона. Сложность обнуляется, когда цель заканчивает длинный отдых без «Желанного бремени».

Когда Тень уходит или её вытесняют, цель получает два уровня истощения.

Жатва скорби13-й ур.

С 13-го уровня, когда существо в пределах 30 футов от вас умирает, вы можете реакцией пожать его эссенцию. Дополнительного урона это не наносит, но эссенцию вы получаете как при обычной жатве. Цель при этом считается согласной.

Бросить тень14-й ур.

С 14-го уровня Тень умеет вгонять часть себя во врага. Вселившись в тело или находясь в согласном существе как «Желанное бремя», Тень может коснуться враждебного существа и наложить на него состояние.

Цель совершает спасбросок Харизмы Сл 20 или получает одно состояние на ваш выбор: ослеплён, очарован, оглох, испуган, отравлен или ошеломлён.

Состояние держится, пока Тень поддерживает концентрацию, независимо от расстояния и плана. Если на цель наложат «Малое восстановление» или «Снятие проклятия», она повторяет спасбросок. Если наложат «Рассеивание зла и добра» или «Высшее восстановление» — повторяет с преимуществом.

Тень может применить это умение один раз, после чего ей нужен длинный отдых.

Щедрая жатва17-й ур.

С 17-го уровня всякий раз, когда вы наносите некротический урон источником, отличным от вашей жатвы, вы получаете 4 очка эссенции.

Теневой апофеоз18-й ур.

На 18-м уровне Тень становится мастером вселения в мёртвых. Она может пользоваться всеми возможностями занятого тела, включая классовые умения, заклинания и владения, но Сложность проверки вселения становится 18 + показатель опасности цели, а при провале цель навсегда становится невосприимчивой к вселению этой Тени. Такое вселение Тень может пытаться совершить не чаще раза в 7 дней. Какой вид вселения использовать, Тень выбирает после броска проверки.

Принятый Смертью20-й ур.

На 20-м уровне вы становитесь архонтом самой Смерти. Вы больше не стареете и не нуждаетесь в еде, питье, воздухе и сне.

Мультиклассирование

Чтобы взять уровень некроманта, нужна Мудрость не ниже 13.

Если у вас есть и классовое умение «Использование заклинаний», и «Магия души» некроманта, вы можете тратить эссенцию на заклинания, которые знаете или подготовили по классам с «Использованием заклинаний». Любое заклинание, наложенное за эссенцию, подчиняется ограничениям «Истощения души».

Заклинания некроманта, которые вы знаете, нельзя накладывать ячейками от классов с «Использованием заклинаний», если этого заклинания нет в списке класса, дающего ячейки. Наложение известных или подготовленных заклинаний других классов ячейками «Истощение души» не вызывает. Повышать эссенцией круг заклинания, наложенного ячейкой, нельзя.

Кого призывает

Умения и заклинания этого класса приводят существ из бестиария — ссылка открывает готовый список.

  • Спутник класса
  • Поднятая нежить