Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Оборачивается зверем

Как играть за Друида

Полноценный заклинатель, который к тому же умеет превращаться в зверей. Урона у друида обычно не больше, чем у других, зато он решает задачи способами, недоступными остальным.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Хочется превращаться в зверя и пользоваться этим не только в бою.
  • Нравится менять поле боя: заросли, туман, опутывающие растения.
  • Приятно каждый день заново решать, какие заклинания взять: друиду доступен весь список класса.

Не берите, если

  • Вы ждёте, что звериный облик сделает вас главным бойцом: без круга луны он больше подходит для разведки и побега.
  • Не хотите держать в голове два хозяйства сразу — заклинания и формы со своими характеристиками.

Ваш ход

В бою

В бою вы чаще всего меняете местность в пользу партии: заросли мешают врагам двигаться, туман прикрывает отход, огонь бьёт по толпе. Дикий облик в бою тоже полезен: у зверя свой запас здоровья, и удары сначала приходятся по нему.

Вне боя

Вне боя у друида много возможностей: волком пройти по следу, мышью пролезть туда, куда партию не пустили. А заклинания помогают найти еду и воду, поговорить с животными и пройти через лес.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Язык друидов, Использование заклинаний

    Два заговора и две ячейки. Друид готовит заклинания после каждого длинного отдыха и выбирает их из всего списка класса. Язык друидов — тайное наречие, на котором можно оставлять сообщения для своих.
  2. 2-й уровень

    Дикий облик, Круг друидов

    Дважды за короткий отдых вы можете превратиться в зверя, которого видели. Сначала это слабые звери без плавания и полёта, но с собственным запасом здоровья. Круг определяет, в чём вы сильнее: круг луны делает облик боевым, круг земли даёт дополнительные заклинания и восстановление ячеек.
  3. 3-й уровень

    Новых умений нет

    Умений класс не даёт, зато открывается второй круг заклинаний, например лунный луч и зной.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Плюс два к характеристике или черта, и заодно улучшается Дикий облик: доступны звери покрупнее и те, кто умеет плавать. Мудрость поднимают почти всегда: от неё зависят сила заклинаний и число подготовленных.
  5. 5-й уровень

    Новых умений нет

    Открывается третий круг заклинаний: призыв молний, повелевание водами, рассеивание магии.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПодклассы

Три ошибки новичка

Лезть в бой в зверином облике

Без круга луны звериные формы слабые: они годятся как запас здоровья и чтобы уйти, разведать или пролезть. Сражаться медведем в первой линии может друид круга луны.

Надеть металлический доспех

Друиды не носят металлические доспехи и щиты, это ограничение класса. Подойдут кожа, шкуры и деревянный щит, поэтому проверьте, чтобы в инвентарь не попала кольчуга.

Готовить только атакующие заклинания

Сила друида в том, что он меняет условия: местность, видимость, погоду. Заклинание на контроль поля боя и одно для задач вне боя обычно полезнее ещё одного атакующего.

Готовая сборка

Раса
ФирболгМудрость и Сила, невидимость на один ход и умение говорить со зверями и растениями: раса хорошо сочетается с классом.
Предыстория
Отшельник
Хар-ки
Мудрость → Телосложение → Ловкость

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, подставит предысторию и соберёт лист целиком вместе с заклинаниями. Расу и уровень можно поменять прямо там.

Собрать этого персонажа
← Все гайды