· Природная магия ·
Druid
Друид хранит природу и черпает в ней магию. Он умеет превращаться в зверей и управлять силами стихий.
Вы знаете Язык друидов — тайный язык, который знают все друиды. Вы можете говорить на нём и использовать его для оставления скрытых сообщений. Вы и все другие существа, знающие этот язык, автоматически замечаете подобное сообщение. Другие существа замечают наличие сообщения при успехе в проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, однако не могут расшифровать его без магии.
Черпая первобытную магию из своей связи с природой, вы можете накладывать заклинания друида.
На 1-м уровне вы знаете два заговора на выбор из списка заклинаний друида. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заговоры друида, как показано в колонке «Известные заговоры» таблицы друида.
Таблица друида показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда завершаете длинный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний друида, выбирая из полного списка заклинаний класса. При этом вы выбираете количество заклинаний, равное вашему модификатору Мудрости + ваш уровень друида (минимум одно). Заклинания должны быть уровня, для которого у вас есть ячейки.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний после длинного отдыха, потратив не менее 1 минуты молитвы и медитации на каждый уровень каждого заменяемого заклинания.
Мудрость — ваша базовая характеристика заклинателя для заклинаний друида. Вы используете Мудрость каждый раз, когда заклинание обращается к вашей базовой характеристике, а также при установке Сложности спасброска против ваших заклинаний и при совершении броска атаки заклинанием.
Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у него есть метка ритуала и оно подготовлено.
Вы можете использовать друидическую фокусировку в качестве магической фокусировки для заклинаний друида.
Начиная со 2-го уровня, вы можете действием принять облик зверя, которого видели ранее. Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете потраченные использования, когда завершаете короткий или длинный отдых.
Ваш уровень друида определяет зверей, в которых вы можете превращаться, как показано в таблице ниже.
| Уровень | Макс. ПО | Ограничения | Пример |
|---|---|---|---|
| 2-й | 1/4 | Без скорости полёта и плавания | Волк |
| 4-й | 1/2 | Без скорости полёта | Крокодил |
| 8-й | 1 | — | Гигантский орёл |
Вы можете оставаться в облике зверя количество часов, равное половине вашего уровня друида (округлённой вниз). Затем вы возвращаетесь в нормальный облик, если только не потратите ещё одно использование Дикого облика. Вы также можете вернуться в нормальный облик в свой ход бонусным действием. Вы автоматически возвращаетесь в нормальный облик, если теряете сознание, опускаетесь до 0 хитов или умираете.
Пока вы превращены, применяются следующие правила:
На 2-м уровне вы присоединяетесь к кругу друидов на ваш выбор. Выбранный круг даёт вам умения на 2-м уровне, а затем на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.
Начиная с 18-го уровня, первобытная магия, которой вы владеете, замедляет ваше старение. За каждые 10 лет, которые проходят, ваше тело стареет лишь на 1 год.
Начиная с 18-го уровня, вы можете накладывать заклинания друида даже в облике зверя. Вы можете выполнять соматические и вербальные компоненты заклинаний друида, находясь в облике зверя, но не можете использовать материальные компоненты.
На 20-м уровне вы можете использовать Дикий облик неограниченное число раз.
Кроме того, вы можете игнорировать вербальные и соматические компоненты ваших заклинаний друида, а также все материальные компоненты, не имеющие стоимости и не расходуемые заклинанием.