Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все классы

· Природная магия ·

Друид

8

Druid

Сейвы:Интеллект, Мудрость
Гл. характеристика:Мудрость
Заклинания:✦ Мудрость
Кость хитов:1d8
Как играть за Друида→Заклинания класса→
Умения класса8
  1. 1Язык друидов
  2. 1Использование заклинаний
  3. 2Дикий облик
  4. 2Круг друидов
  5. 4Улучшение характеристик
  6. 18Нетленное тело
  7. 18Звериные заклинания
  8. 20Верховный друид

· Умения ·

  1. 1Язык друидов
  2. 1Использование заклинаний
  3. 2Дикий облик
  4. 2Круг друидов
  5. 4Улучшение характеристик
  6. 18Нетленное тело
  7. 18Звериные заклинания
  8. 20Верховный друид

Друид хранит природу и черпает в ней магию. Он умеет превращаться в зверей и управлять силами стихий.

Язык друидов1-й ур.

Вы знаете Язык друидов — тайный язык, который знают все друиды. Вы можете говорить на нём и использовать его для оставления скрытых сообщений. Вы и все другие существа, знающие этот язык, автоматически замечаете подобное сообщение. Другие существа замечают наличие сообщения при успехе в проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, однако не могут расшифровать его без магии.

Использование заклинаний1-й ур.

Черпая первобытную магию из своей связи с природой, вы можете накладывать заклинания друида.

Заговоры

На 1-м уровне вы знаете два заговора на выбор из списка заклинаний друида. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заговоры друида, как показано в колонке «Известные заговоры» таблицы друида.

Подготовка и накладывание заклинаний

Таблица друида показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда завершаете длинный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний друида, выбирая из полного списка заклинаний класса. При этом вы выбираете количество заклинаний, равное вашему модификатору Мудрости + ваш уровень друида (минимум одно). Заклинания должны быть уровня, для которого у вас есть ячейки.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний после длинного отдыха, потратив не менее 1 минуты молитвы и медитации на каждый уровень каждого заменяемого заклинания.

Базовая характеристика заклинателя

Мудрость — ваша базовая характеристика заклинателя для заклинаний друида. Вы используете Мудрость каждый раз, когда заклинание обращается к вашей базовой характеристике, а также при установке Сложности спасброска против ваших заклинаний и при совершении броска атаки заклинанием.

Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство

Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у него есть метка ритуала и оно подготовлено.

Магическая фокусировка

Вы можете использовать друидическую фокусировку в качестве магической фокусировки для заклинаний друида.

Дикий облик2-й ур.

Начиная со 2-го уровня, вы можете действием принять облик зверя, которого видели ранее. Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете потраченные использования, когда завершаете короткий или длинный отдых.

Ваш уровень друида определяет зверей, в которых вы можете превращаться, как показано в таблице ниже.

УровеньМакс. ПООграниченияПример
2-й1/4Без скорости полёта и плаванияВолк
4-й1/2Без скорости полётаКрокодил
8-й1—Гигантский орёл

Вы можете оставаться в облике зверя количество часов, равное половине вашего уровня друида (округлённой вниз). Затем вы возвращаетесь в нормальный облик, если только не потратите ещё одно использование Дикого облика. Вы также можете вернуться в нормальный облик в свой ход бонусным действием. Вы автоматически возвращаетесь в нормальный облик, если теряете сознание, опускаетесь до 0 хитов или умираете.

Пока вы превращены, применяются следующие правила:

  • Ваши игровые характеристики заменяются характеристиками зверя, но вы сохраняете мировоззрение, личность, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все свои навыки и владения спасбросками в дополнение к навыкам и владениям зверя. Если у вас и у зверя совпадает навык, используйте тот бонус, который выше из двух.
  • Вы не можете накладывать заклинания, однако превращение не прерывает вашу концентрацию на уже активном заклинании.
  • Всё снаряжение, которое вы несёте или носите, сливается с новым обликом. Вы не можете активировать, использовать, держать или иным образом получать выгоду от снаряжения, пока превращены.
  • Если вы опускаетесь до 0 хитов в облике зверя, вы возвращаетесь в нормальный облик, и любой избыточный урон переходит на ваши обычные хиты.

Круг друидов2-й ур.

На 2-м уровне вы присоединяетесь к кругу друидов на ваш выбор. Выбранный круг даёт вам умения на 2-м уровне, а затем на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

Улучшение характеристик4-й ур.

Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.

Нетленное тело18-й ур.

Начиная с 18-го уровня, первобытная магия, которой вы владеете, замедляет ваше старение. За каждые 10 лет, которые проходят, ваше тело стареет лишь на 1 год.

Звериные заклинания18-й ур.

Начиная с 18-го уровня, вы можете накладывать заклинания друида даже в облике зверя. Вы можете выполнять соматические и вербальные компоненты заклинаний друида, находясь в облике зверя, но не можете использовать материальные компоненты.

Верховный друид20-й ур.

На 20-м уровне вы можете использовать Дикий облик неограниченное число раз.

Кроме того, вы можете игнорировать вербальные и соматические компоненты ваших заклинаний друида, а также все материальные компоненты, не имеющие стоимости и не расходуемые заклинанием.

Кого призывает

Умения и заклинания этого класса приводят существ из бестиария — ссылка открывает готовый список.

  • Дикий облик
  • Вызов зверей
  • Обитатели леса
  • Призыв элементаля
  • Поднятая нежить