Как играть за Изобретателя
Изобретатель вкладывает магию в предметы и может раздавать их союзникам. Взамен ему приходится следить за множеством ресурсов.
Кому подойдёт
- Нравится продумывать снаряжение между играми, а не только ходы за столом.
- Приятно, когда спутник бьёт чаще благодаря вещи, которую сделали вы.
- Хочется решать задачи инструментами и смекалкой, а не только заклинаниями.
- Вы за столом впервые: у изобретателя больше всего хозяйства — ячейки, инфузии, предметы, инструменты.
- Не любите отдавать усиления другим: во многом сила класса в предметах для союзников.
Ваш ход
В бою
Вы держитесь на расстоянии и атакуете заговором, а подготовленные до боя предметы работают сами: один союзник бьёт вашим улучшенным оружием, другой носит ваш доспех. С третьего уровня добавляется специальность — от алхимических зелий до пушки, которую вы ставите прямо в бою.
Вне боя
Вне боя изобретатель очень полезен. С третьего уровня Подходящий инструмент за час создаёт нужный набор инструментов, так что открыть, починить или подделать почти всегда есть чем. Магический мастеровой добавляет мелкие эффекты, которые часто выручают.
Первые пять уровней
Магический мастеровой, Использование заклинаний
Заклинания с первого уровня, хотя изобретатель — полузаклинатель: два заговора и две ячейки. Магический мастеровой позволяет наделить мелкий предмет светом, запахом или звуком, и это часто пригождается.Инфузирование предмета
Главное умение класса: вы знаете четыре инфузии и можете держать две одновременно на своих или чужих предметах.Специальность изобретателя, Подходящий инструмент
Выбираете специальность: алхимик, артиллерист, бронник или кузнец битвы. Подходящий инструмент делает за час любой набор инструментов, которым вы владеете, — и держится, пока вы не сделаете следующий.Увеличение характеристик
Плюс два к характеристике или черта. Интеллект отвечает и за попадание заклинаний, и за Сложность спасброска против них, и за часть эффектов ваших инфузий.Новых умений нет
Класс новых умений не даёт, зато их даёт выбранная специальность, а вместе с ними приходят заклинания второго круга.
Три ошибки новичка
Держать инфузии на себе
Инфузия работает у союзника так же, как у вас. Оружие с прибавкой обычно полезнее тому, кто бьёт дважды за ход.
Месяцами не менять инфузии
Инфузии можно переставить после длинного отдыха, подобрав их под то, что ждёт партию дальше. Если поставить две инфузии на первой игре и больше их не трогать, класс работает вполсилы.
Забывать, что вы мастеровой
Многие задачи изобретатель решает проверкой инструментов, и ячейки на это не тратятся.
Готовая сборка
- Горный гном
- Мудрец
- Интеллект → Телосложение → Ловкость