Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Снаряжает партию

Как играть за Изобретателя

Изобретатель вкладывает магию в предметы и может раздавать их союзникам. Взамен ему приходится следить за множеством ресурсов.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Нравится продумывать снаряжение между играми, а не только ходы за столом.
  • Приятно, когда спутник бьёт чаще благодаря вещи, которую сделали вы.
  • Хочется решать задачи инструментами и смекалкой, а не только заклинаниями.

Не берите, если

  • Вы за столом впервые: у изобретателя больше всего хозяйства — ячейки, инфузии, предметы, инструменты.
  • Не любите отдавать усиления другим: во многом сила класса в предметах для союзников.

Ваш ход

В бою

Вы держитесь на расстоянии и атакуете заговором, а подготовленные до боя предметы работают сами: один союзник бьёт вашим улучшенным оружием, другой носит ваш доспех. С третьего уровня добавляется специальность — от алхимических зелий до пушки, которую вы ставите прямо в бою.

Вне боя

Вне боя изобретатель очень полезен. С третьего уровня Подходящий инструмент за час создаёт нужный набор инструментов, так что открыть, починить или подделать почти всегда есть чем. Магический мастеровой добавляет мелкие эффекты, которые часто выручают.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Магический мастеровой, Использование заклинаний

    Заклинания с первого уровня, хотя изобретатель — полузаклинатель: два заговора и две ячейки. Магический мастеровой позволяет наделить мелкий предмет светом, запахом или звуком, и это часто пригождается.
  2. 2-й уровень

    Инфузирование предмета

    Главное умение класса: вы знаете четыре инфузии и можете держать две одновременно на своих или чужих предметах.
  3. 3-й уровень

    Специальность изобретателя, Подходящий инструмент

    Выбираете специальность: алхимик, артиллерист, бронник или кузнец битвы. Подходящий инструмент делает за час любой набор инструментов, которым вы владеете, — и держится, пока вы не сделаете следующий.
  4. 4-й уровень

    Увеличение характеристик

    Плюс два к характеристике или черта. Интеллект отвечает и за попадание заклинаний, и за Сложность спасброска против них, и за часть эффектов ваших инфузий.
  5. 5-й уровень

    Новых умений нет

    Класс новых умений не даёт, зато их даёт выбранная специальность, а вместе с ними приходят заклинания второго круга.
Дальше в каталоге:ПрогрессияИнфузииПодклассы

Три ошибки новичка

Держать инфузии на себе

Инфузия работает у союзника так же, как у вас. Оружие с прибавкой обычно полезнее тому, кто бьёт дважды за ход.

Месяцами не менять инфузии

Инфузии можно переставить после длинного отдыха, подобрав их под то, что ждёт партию дальше. Если поставить две инфузии на первой игре и больше их не трогать, класс работает вполсилы.

Забывать, что вы мастеровой

Многие задачи изобретатель решает проверкой инструментов, и ячейки на это не тратятся.

Готовая сборка

Раса
Горный гномИнтеллект, устойчивость к магии разума и расовое умение мастерить механические безделушки.
Предыстория
Мудрец
Хар-ки
Интеллект → Телосложение → Ловкость

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, подставит предысторию и соберёт лист целиком вместе с заклинаниями. Инфузии выбираются отдельно — их мастер создания предложит на шаге умений класса.

Собрать этого персонажа
← Все гайды