Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все классы

· Магический ремесленник ·

Изобретатель

8

Artificer

Сейвы:Телосложение, Интеллект
Гл. характеристика:Интеллект
Заклинания:✦ Интеллект
Кость хитов:1d8
Как играть за Изобретателя→Заклинания класса→
Умения класса13
  1. 1Магический мастеровой
  2. 1Использование заклинаний
  3. 2Инфузирование предмета
  4. 3Специальность изобретателя
  5. 3Подходящий инструмент
  6. 4Увеличение характеристик
  7. 6Компетентность во владении инструментами
  8. 7Проблеск гениальности
  9. 10Эксперт в обращении с магическими предметами
  10. 11Хранящий заклинания предмет
  11. 14Учёный по магическим предметам
  12. 18Мастер в обращении с магическими предметами
  13. 20Душа изобретения

· Умения ·

  1. 1Магический мастеровой
  2. 1Использование заклинаний
  3. 2Инфузирование предмета
  4. 3Специальность изобретателя
  5. 3Подходящий инструмент
  6. 4Увеличение характеристик
  7. 6Компетентность во владении инструментами
  8. 7Проблеск гениальности
  9. 10Эксперт в обращении с магическими предметами
  10. 11Хранящий заклинания предмет
  11. 14Учёный по магическим предметам
  12. 18Мастер в обращении с магическими предметами
  13. 20Душа изобретения

Изобретатель вкладывает магию в обычные предметы с помощью инфузий. Он снаряжает весь отряд, а в зависимости от специальности собирает механических помощников или ставит на поле боя магические пушки.

Магический мастеровой1-й ур.

Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств:

  • Объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет ещё на 5 футов.
  • Объект воспроизводит записанное сообщение (до 6 секунд), слышимое в пределах 10 футов, каждый раз при касании.
  • Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор, ощутимый в пределах 10 футов.
  • Статичный визуальный эффект появляется на поверхности объекта.

Выбранное свойство остаётся присущим объекту навсегда. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства. Максимальное количество наделённых предметов одновременно равно вашему модификатору Интеллекта (минимум 1).

Использование заклинаний1-й ур.

Вы изучили то, как работает магия, и научились накладывать заклинания, направляя её через предметы. При накладывании любого заклинания вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника в качестве магической фокусировки.

Заговоры

Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний изобретателя. Вы узнаёте дополнительные заговоры на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры» таблицы изобретателя. При повышении уровня вы можете заменить один заговор другим.

Подготовка и накладывание заклинаний

Таблица «Изобретатель» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть. Чтобы наложить заклинание 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку соответствующего уровня или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после длинного отдыха.

Вы подготавливаете список заклинаний, выбирая их из списка заклинаний изобретателя в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта + половине вашего уровня изобретателя, округлённой вниз (минимум одно заклинание). Уровень каждого заклинания не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки. Вы можете менять список подготовленных заклинаний после длинного отдыха.

Базовая характеристика заклинателя

Интеллект является вашей базовой характеристикой заклинателя.

Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Ритуальное колдовство

Вы можете накладывать заклинание изобретателя как ритуал, если оно имеет метку ритуала и вами подготовлено.

Инфузирование предмета2-й ур.

Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию, превращая их в магические.

Известные инфузии

Получив это умение, выберите четыре инфузии из раздела инфузий изобретателя. При достижении определённых уровней вы изучаете дополнительные инфузии, как показано в столбце «Известные инфузии» таблицы изобретателя. Всякий раз при получении уровня в этом классе вы можете заменить одну изученную инфузию на новую.

Насыщение предмета магией

Заканчивая длинный отдых, вы можете прикоснуться к немагическому объекту и с помощью инфузии сделать его магическим предметом. Ваша инфузия остаётся в предмете бесконечно, но исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день), если вы умираете или отказываетесь от знания этой инфузии.

Максимальное количество насыщенных предметов одновременно отражено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Каждая инфузия может быть применена только к одному предмету, и ни один предмет не выдержит более одной инфузии.

Специальность изобретателя3-й ур.

Вы выбираете свою специальность: Алхимик, Артиллерист, Боевой кузнец или Бронник. Ваш выбор даёт умения на 3-м, 5-м, 9-м и 15-м уровнях.

Подходящий инструмент3-й ур.

С помощью воровских инструментов или инструментов ремесленника вы можете волшебным образом создать один набор инструментов ремесленника в свободном пространстве в пределах 5 футов от вас. Это требует 1 часа работы, которая может проводиться во время короткого или длинного отдыха. Созданные инструменты немагические и исчезают, когда вы снова используете это умение.

Увеличение характеристик4-й ур.

При достижении 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях вы можете повысить значение одной характеристики на 2 или двух характеристик на 1. Значение характеристики не может превысить 20 этим умением.

Компетентность во владении инструментами6-й ур.

Ваш бонус мастерства удваивается при всех проверках характеристики с использованием инструмента, которым вы владеете.

Проблеск гениальности7-й ур.

Вы обрели способность находить решения проблем в стрессовых ситуациях. Когда вы или другое существо в пределах 30 футов от вас совершает проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией добавить к броску свой модификатор Интеллекта.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все использования после длинного отдыха.

Эксперт в обращении с магическими предметами10-й ур.

Ваше понимание магических предметов углубилось:

  • Вы можете настроиться на четыре магических предмета одновременно.
  • Если вы создаёте магический предмет с редкостью «обычный» или «необычный», на его создание уходит четверть обычного времени и вдвое меньше золота.

Хранящий заклинания предмет11-й ур.

Заканчивая длинный отдых, вы можете прикоснуться к простому или воинскому оружию, либо к предмету, используемому как заклинательная фокусировка, и сохранить в нём одно заклинание 1-го или 2-го уровня из списка изобретателя, требующее 1 действие для накладывания.

Держа этот предмет, существо может действием выпустить эффект заклинания, используя ваш модификатор базовой характеристики. Если заклинание требует концентрации, существо должно её поддерживать. Заклинание остаётся в предмете до тех пор, пока не будет использовано количество раз, равное удвоенному значению вашего модификатора Интеллекта (минимум дважды), или пока вы не воспользуетесь этим умением снова.

Учёный по магическим предметам14-й ур.

Ваш навык работы с магическими предметами становится глубже:

  • Вы можете настроиться на пять магических предметов одновременно.
  • Вы игнорируете все требования класса, расы, заклинания и уровня при настройке или использовании магических предметов.

Мастер в обращении с магическими предметами18-й ур.

Вы можете настроиться на шесть магических предметов одновременно.

Душа изобретения20-й ур.

Вы развиваете мистическую связь со своими магическими предметами:

  • Вы получаете бонус +1 ко всем спасброскам за каждый предмет, на который вы в данный момент настроены.
  • Если ваши хиты опустились до нуля, но вы не убиты, вы можете реакцией уничтожить одну из ваших инфузий, опустив количество хитов до 1 вместо 0.

Кого призывает

Умения и заклинания этого класса приводят существ из бестиария — ссылка открывает готовый список.

  • Спутник класса