· Магический ремесленник ·
Artificer
Изобретатель вкладывает магию в обычные предметы с помощью инфузий. Он снаряжает весь отряд, а в зависимости от специальности собирает механических помощников или ставит на поле боя магические пушки.
Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств:
Выбранное свойство остаётся присущим объекту навсегда. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства. Максимальное количество наделённых предметов одновременно равно вашему модификатору Интеллекта (минимум 1).
Вы изучили то, как работает магия, и научились накладывать заклинания, направляя её через предметы. При накладывании любого заклинания вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника в качестве магической фокусировки.
Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний изобретателя. Вы узнаёте дополнительные заговоры на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры» таблицы изобретателя. При повышении уровня вы можете заменить один заговор другим.
Таблица «Изобретатель» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть. Чтобы наложить заклинание 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку соответствующего уровня или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после длинного отдыха.
Вы подготавливаете список заклинаний, выбирая их из списка заклинаний изобретателя в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта + половине вашего уровня изобретателя, округлённой вниз (минимум одно заклинание). Уровень каждого заклинания не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки. Вы можете менять список подготовленных заклинаний после длинного отдыха.
Интеллект является вашей базовой характеристикой заклинателя.
Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Вы можете накладывать заклинание изобретателя как ритуал, если оно имеет метку ритуала и вами подготовлено.
Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию, превращая их в магические.
Получив это умение, выберите четыре инфузии из раздела инфузий изобретателя. При достижении определённых уровней вы изучаете дополнительные инфузии, как показано в столбце «Известные инфузии» таблицы изобретателя. Всякий раз при получении уровня в этом классе вы можете заменить одну изученную инфузию на новую.
Заканчивая длинный отдых, вы можете прикоснуться к немагическому объекту и с помощью инфузии сделать его магическим предметом. Ваша инфузия остаётся в предмете бесконечно, но исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день), если вы умираете или отказываетесь от знания этой инфузии.
Максимальное количество насыщенных предметов одновременно отражено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Каждая инфузия может быть применена только к одному предмету, и ни один предмет не выдержит более одной инфузии.
Вы выбираете свою специальность: Алхимик, Артиллерист, Боевой кузнец или Бронник. Ваш выбор даёт умения на 3-м, 5-м, 9-м и 15-м уровнях.
С помощью воровских инструментов или инструментов ремесленника вы можете волшебным образом создать один набор инструментов ремесленника в свободном пространстве в пределах 5 футов от вас. Это требует 1 часа работы, которая может проводиться во время короткого или длинного отдыха. Созданные инструменты немагические и исчезают, когда вы снова используете это умение.
При достижении 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях вы можете повысить значение одной характеристики на 2 или двух характеристик на 1. Значение характеристики не может превысить 20 этим умением.
Ваш бонус мастерства удваивается при всех проверках характеристики с использованием инструмента, которым вы владеете.
Вы обрели способность находить решения проблем в стрессовых ситуациях. Когда вы или другое существо в пределах 30 футов от вас совершает проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией добавить к броску свой модификатор Интеллекта.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все использования после длинного отдыха.
Ваше понимание магических предметов углубилось:
Заканчивая длинный отдых, вы можете прикоснуться к простому или воинскому оружию, либо к предмету, используемому как заклинательная фокусировка, и сохранить в нём одно заклинание 1-го или 2-го уровня из списка изобретателя, требующее 1 действие для накладывания.
Держа этот предмет, существо может действием выпустить эффект заклинания, используя ваш модификатор базовой характеристики. Если заклинание требует концентрации, существо должно её поддерживать. Заклинание остаётся в предмете до тех пор, пока не будет использовано количество раз, равное удвоенному значению вашего модификатора Интеллекта (минимум дважды), или пока вы не воспользуетесь этим умением снова.
Ваш навык работы с магическими предметами становится глубже:
Вы можете настроиться на шесть магических предметов одновременно.
Вы развиваете мистическую связь со своими магическими предметами: