Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все классы

· Боевая магия ·

Магус

10

Magus

Сейвы:Телосложение, Интеллект
Гл. характеристика:Сила / Ловкость, Интеллект
Заклинания:✦ Интеллект
Кость хитов:1d10
Как играть за Магуса→Заклинания класса→
Умения класса14
  1. 1Мистическая оружейная
  2. 1Магический взгляд
  3. 2Боевой стиль
  4. 2Использование заклинаний
  5. 2Зачарованный удар
  6. 3Эзотерический орден
  7. 4Улучшение характеристик
  8. 5Дополнительная атака
  9. 6Эгида
  10. 10Иссушение магии
  11. 11Магические удары
  12. 14Мистическая эгида
  13. 18Клинок магуса
  14. ·Мультиклассирование

· Умения ·

  1. 1Мистическая оружейная
  2. 1Магический взгляд
  3. 2Боевой стиль
  4. 2Использование заклинаний
  5. 2Зачарованный удар
  6. 3Эзотерический орден
  7. 4Улучшение характеристик
  8. 5Дополнительная атака
  9. 6Эгида
  10. 10Иссушение магии
  11. 11Магические удары
  12. 14Мистическая эгида
  13. 18Клинок магуса
  14. ·Мультиклассирование

Магус сплетает оружие и тайную магию в один стиль боя. Он вкладывает заклинание в удар, видит магию вокруг себя и гасит направленные в него чары своей Эгидой. Магусов учат тайные ордены, и каждый орден вкладывает в выучку свою магию.

Мистическая оружейная1-й ур.

Вы знаете фирменное зачарование магусов. Ритуалом длиной 1 час (его можно провести во время короткого или длинного отдыха) вы касаетесь рукопашного оружия, щита или доспеха и добавляете его в свою «Мистическую оружейную». Предметы оружейной получают следующие свойства:

  • оружие, щиты и доспехи оружейной считаются магическими;
  • бонусным действием вы призываете к себе любое число предметов оружейной, где бы они ни находились, и сразу берёте их в руки или надеваете, если вы и они на одном плане существования.

Предметов в оружейной может быть не больше, чем 1 + ваш модификатор Интеллекта, и хотя бы одно из них всегда оружие. Если вы зачаровываете предмет сверх предела, выберите предмет, с которого зачарование спадает.

Зачарование оружейной снимают рассеивание магии, антимагическое поле и похожие эффекты. Для них оно считается наложенным на уровне, равном вашему модификатору Интеллекта.

Магический взгляд1-й ур.

Вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов от себя. Это чутьё не проходит сквозь 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева или земли.

Действием вы можете сосредоточиться на одном предмете или существе, в котором чувствуете магию:

  • предмет — вы узнаёте школу (или школы) магии, которой он зачарован, если она есть;
  • существо — вы узнаёте его базовую характеристику заклинателя, если она есть, и самый высокий уровень заклинаний, которые оно может наложить.

Сосредоточиться так можно столько раз, каков ваш модификатор Интеллекта (минимум один раз). Все использования восстанавливаются после длинного отдыха.

Боевой стиль2-й ур.

Вы выбираете один боевой стиль из списка ниже. Один и тот же стиль нельзя взять дважды, даже если позже вы снова получите выбор.

Мистический воин

Вы узнаёте два заговора на выбор из списка заклинаний волшебника. Для вас они считаются заклинаниями магуса, а базовая характеристика для них — Интеллект. Получая уровень магуса, вы можете заменить один из этих заговоров другим заговором волшебника.

Стрельба

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки дальнобойным оружием.

Защита

Пока вы носите доспех или держите щит, вы получаете бонус +1 к КД.

Бой двумя оружиями

Когда вы совершаете действие «Атака», сражаясь двумя оружиями, вы можете частью этого действия совершить одну дополнительную атаку оружием в другой руке (а не бонусным действием) и добавить к её урону модификатор характеристики.

Дуэль

Когда вы держите рукопашное оружие в одной руке и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Защита союзника

Когда существо, которое вы видите, атакует вас или цель в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией добавить свой бонус мастерства к КД цели против этой атаки. Для этого вы должны держать щит или рукопашное оружие.

Бой универсальным оружием

Пока вы используете одно универсальное оружие без щита, вы получаете бонус +1 к вашим броскам атаки этим оружием. Кроме того, бонусным действием вы можете совершить Захват или Толчок либо действие «Использование предмета».

Бой щитом

Вы владеете щитом как воинским рукопашным оружием. При попадании щит наносит 2к4 дробящего урона. Пока у вас есть щит и нет другого оружия, вы получаете бонус +1 к броскам атаки щитом и к КД.

Использование заклинаний2-й ур.

Вы запоминаете тайные заклинания и с их помощью усиливаете свой бой.

Ячейки заклинаний. Таблица магуса показывает, сколько у вас ячеек для заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы наложить заклинание, потратьте ячейку его уровня или выше. Все потраченные ячейки восстанавливаются после длинного отдыха.

Известные заклинания 1-го уровня и выше. На 2-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня на выбор из списка заклинаний магуса. Колонка «Заклинания» таблицы показывает, когда вы выучиваете новые; каждое должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки. Например, достигнув 5-го уровня, вы можете выучить заклинание 1-го или 2-го уровня.

Получая уровень магуса, вы можете заменить одно известное заклинание магуса другим заклинанием из его списка, для которого у вас есть ячейки.

Базовая характеристика заклинателя. Интеллект — ваша базовая характеристика для заклинаний магуса: вы учите их изучением и запоминанием.

Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Бонус атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Фокусировка. Оружие или щит из вашей «Мистической оружейной» служат вам магической фокусировкой для заклинаний магуса, а держа их, вы можете выполнять соматические компоненты этих заклинаний.

Зачарованный удар2-й ур.

Бонусным действием, держа оружие из «Мистической оружейной», вы вкладываете в него известное вам заклинание магуса 1-го уровня или выше до конца своего хода. Подходит заклинание, которое:

  • накладывается за 1 действие;
  • требует одного броска атаки, требует спасброска или меняет хиты существа.

Если до конца хода вы попадаете по цели этим оружием, вы можете потратить ячейку и наложить вложенное заклинание частью атаки: цель попадает и под заклинание, и под урон оружия. Заклинание срабатывает мгновенно, на уровне потраченной ячейки, со следующими изменениями.

Область. Если заклинание действует на область больше 5-футового куба, оно становится 15-футовым конусом от вас, в который должна попасть цель.

Спасбросок. Сложность спасброска от вложенного заклинания = 8 + бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).

Атака заклинанием. Заклинание, требующее броска атаки, срабатывает, когда попадает атака оружием.

Концентрация. Если заклинание требует концентрации, вы начинаете концентрироваться на нём, как только оно наложено.

Эзотерический орден3-й ур.

Вы вступаете в один из эзотерических орденов, который лучше всего отражает вашу магическую и боевую выучку: орден Демиургов, Мистических лучников, Танцоров клинка, Затмения, Чешуи, Стражей или Чароборцев. Орден даёт умения на 3-м уровне, а затем на 7-м, 15-м и 20-м.

Заклинания ордена. У каждого ордена есть список заклинаний, которые вы узнаёте на указанных в нём уровнях магуса. Они считаются для вас заклинаниями магуса, но не входят в число известных.

Улучшение характеристик4-й ур.

Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.

Дополнительная атака5-й ур.

Если вы в свой ход совершаете действие «Атака», вы можете совершить две атаки вместо одной.

Эгида6-й ур.

Вы сплетаете «Эгиду» — защитную сеть магической силы, которая рвёт направленные на вас заклинания. Когда вы получаете урон от заклинания или другого магического эффекта, вы можете реакцией уменьшить этот урон на 1к8 + модификатор Интеллекта. Если урон падает до 0, заклинание или эффект мгновенно рассеивается и не действует ни на вас, ни на другие его цели.

Частью той же реакции вы можете потратить ячейку, чтобы усилить «Эгиду»: урон уменьшается ещё на 2к8 за ячейку 1-го уровня и на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го, но не больше чем на 6к8 за одну ячейку.

Иссушение магии10-й ур.

Вы наполняете оружие «Мистической оружейной» магией ограждения. Когда вы попадаете по существу или предмету под действием заклинания или атакуете само заклинание (например, невидимого слугу или крошечного слугу), вы можете попытаться рассеять это заклинание, как если бы наложили на него рассеивание магии ячейкой самого высокого уровня, какая у вас есть.

Использовать это умение можно столько раз, каков ваш модификатор Интеллекта (минимум один раз). Все использования восстанавливаются после длинного отдыха. Когда использований не осталось, можно потратить ячейку, чтобы применить умение снова.

Магические удары11-й ур.

Заклинание, вложенное «Зачарованным ударом» в оружие «Мистической оружейной», теперь остаётся в нём, пока вы не потратите ячейку, чтобы его наложить, не вложите другое заклинание или не закончите длинный отдых. В одно оружие можно вложить только одно заклинание.

Кроме того, пока в оружие оружейной вложено заклинание, при попадании оно наносит дополнительно 1к8 урона силовым полем. Если вложенное заклинание наносит урон, этот дополнительный урон может быть того же вида, что и урон заклинания.

Мистическая эгида14-й ур.

«Эгида» становится надёжным щитом от тайной магии и возвращает потраченную силу. Используя «Эгиду», вы бросаете к10 вместо к8.

Кроме того, если вы тратите ячейку на усиление «Эгиды» и урон заклинания падает до 0, вы сразу восстанавливаете одну потраченную ячейку по своему выбору, как минимум на один уровень ниже потраченной.

Клинок магуса18-й ур.

Каждый ваш удар несёт мощную магию ограждения. Один раз в ход вы можете использовать «Иссушение магии», не тратя ни его использований, ни ячеек.

Кроме того, когда вы атакуете оружием «Мистической оружейной» заклинание вроде устойчивой сферы или стены силового поля и попадаете, вы можете мгновенно рассеять его, как если бы оно было целью дезинтеграции.

Мультиклассирование

Чтобы взять уровень магуса или, будучи магусом, взять уровень другого класса, нужны Сила или Ловкость не ниже 13 и Интеллект не ниже 13.

Если магус не ваш первый класс, с первым уровнем магуса вы получаете владение лёгкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием.

Для таблицы ячеек мультикласса к уровням других классов прибавляется половина ваших уровней магуса, округлённая вниз.