Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Воин-маг

Как играть за Магуса

Воин, который колдует через оружие. Бонусным действием магус вкладывает заклинание в клинок и накладывает его при попадании, чувствует магию вокруг себя, а с 6-го уровня гасит направленные в него чары Эгидой. Ячеек у него столько же, сколько у паладина, главная магическая характеристика — Интеллект.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Хочется и рубить, и колдовать в одном ходу: заклинание срабатывает вместе с ударом.
  • Нравится подбирать заклинания под удар и собирать из списка магуса свой набор.
  • Интересна роль охотника на магов: видеть чары, рассеивать их и отражать.

Не берите, если

  • Хотите много заклинаний: ячеек у магуса как у паладина, а известных к 20-му уровню всего одиннадцать.
  • Не любите следить за бонусным действием: вложение заклинания занимает его почти каждый ход.
  • Нужен книжный класс: магус — хоумбрю LaserLlama, и не каждый мастер его знает.

Ваш ход

В бою

Типичный ход со 2-го уровня: бонусным действием вложить заклинание в оружие, например «Волну грома» или «Ледяной нож», затем действие «Атака». Попали — тратите ячейку и накладываете заклинание на цель вместе с уроном оружия. Промахнулись — ячейка осталась при вас. Реакция уходит на «Щит» из списка магуса, а с 6-го уровня ещё и на «Эгиду».

Вне боя

«Магический взгляд» работает как постоянное обнаружение магии на 30 футов: действием можно узнать школу чар предмета или понять, что под маской прячется заклинатель и насколько он силён. «Мистическая оружейная» бережёт снаряжение: выбитое или отнятое оружие бонусным действием возвращается в руку, если оно на том же плане.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Мистическая оружейная, Магический взгляд

    Часовым ритуалом на отдыхе вы зачаровываете оружие, щит или доспех: они становятся магическими, и бонусным действием вы призываете их к себе откуда угодно на том же плане. Предметов в оружейной — 1 + модификатор Интеллекта, и хотя бы один из них оружие. «Магический взгляд» чувствует магию в 30 футах, а действием по предмету или существу узнаёт школу чар или базовую характеристику и высший уровень заклинаний.
  2. 2-й уровень

    Боевой стиль, Использование заклинаний, Зачарованный удар

    Главный уровень класса. Появляются ячейки, два заклинания 1-го уровня из списка магуса, боевой стиль и «Зачарованный удар». Вкладывать можно заклинание, которое накладывается за 1 действие и требует атаки, спасброска или меняет хиты. Область больше 5-футового куба превращается в 15-футовый конус от вас, а Сложность спасброска вложенного заклинания считается от Силы или Ловкости.
  3. 3-й уровень

    Эзотерический орден

    Выбор ордена: Демиурги (заговоры и ритуалы волшебника), Мистические лучники (лук вместо клинка), Танцоры клинка (боевой танец), Затмение (невидимость в темноте), Чешуя (драконий компаньон), Стражи (тяжёлые доспехи и подопечный) или Чароборцы (метка на вражеского заклинателя). Каждый орден даёт по два заклинания на 3, 5, 9, 13 и 17-м уровнях сверх известных.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Сила или Ловкость отвечает за попадание и за Сложность вложенных заклинаний. Интеллект — за число предметов оружейной, использования «Магического взгляда» и Сложность обычных заклинаний. Если оружейная уже держит всё нужное, первое улучшение лучше отдать боевой характеристике.
  5. 5-й уровень

    Дополнительная атака

    Две атаки за действие «Атака». Вложенное заклинание срабатывает от любой из них, так что шанс не потратить бонусное действие впустую заметно растёт. Тогда же приходят ячейки 2-го уровня.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПодклассы

Три ошибки новичка

Вкладывать заклинание, которое не подходит

«Зачарованный удар» берёт только заклинания, которые накладываются за 1 действие и требуют броска атаки, спасброска или меняют хиты. «Щит» (реакция) и «Туманный шаг» (бонусное действие) в клинок не вкладываются, их накладывают как обычно.

Сражаться оружием не из оружейной

Вкладывать заклинания и колдовать без фокусировки можно только оружием или щитом из «Мистической оружейной». Подобранный на поле боя меч для этого не годится, поэтому основное оружие стоит зачаровать первым делом.

Спускать все ячейки в первой же схватке

Ячеек у магуса мало, и восстанавливаются они только после длинного отдыха. С 6-го уровня их же просит «Эгида», которая умеет рассеять чужое заклинание целиком. Держите одну ячейку про запас на случай вражеского мага.

Готовая сборка

Раса
Гит (гитъянки)Гитъянки получают +2 к Силе и +1 к Интеллекту — ровно две характеристики магуса, а сверху невидимую руку мага, «Прыжок» с 3-го уровня и «Туманный шаг» с 5-го.
Предыстория
Мудрец
Хар-ки
Сила → Интеллект → Телосложение

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, возьмёт предысторию из «Быстрого создания» класса и соберёт лист целиком. Расу и уровень можно поменять прямо там.

Собрать этого персонажа
← Все гайды