Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все классы

· Демонический маг ·

Демонолог

8

Demonologist

Сейвы:Интеллект, Харизма
Гл. характеристика:Интеллект / Мудрость / Харизма
Заклинания:✦ По демону
Кость хитов:1d8
Как играть за Демонолога→Заклинания класса→
Умения класса15
  1. 1Выбор демона
  2. 1Использование заклинаний
  3. 1Выбор изъяна
  4. 1Влияние
  5. 2Дар демона
  6. 3Путь демонолога
  7. 4Улучшение характеристик
  8. 5Подчинение демона
  9. 6Усиленное влияние
  10. 7Усиление изъяна
  11. 10Манипуляция демонолога
  12. 11Демоническая изощрённость
  13. 14Формирование изъяна
  14. 18Демонический заслон
  15. 20Хозяин демонов

· Умения ·

  1. 1Выбор демона
  2. 1Использование заклинаний
  3. 1Выбор изъяна
  4. 1Влияние
  5. 2Дар демона
  6. 3Путь демонолога
  7. 4Улучшение характеристик
  8. 5Подчинение демона
  9. 6Усиленное влияние
  10. 7Усиление изъяна
  11. 10Манипуляция демонолога
  12. 11Демоническая изощрённость
  13. 14Формирование изъяна
  14. 18Демонический заслон
  15. 20Хозяин демонов

Демонолог подчиняет демонов изъянов — бесплотных духов, которые откликаются на силу в его крови. Через них он накладывает заклинания, влияет на чужую волю и пробуждает скрытые страхи. Его сила растёт по мере того, как он принимает собственные слабости.

Выбор демона1-й ур.

Демон изъяна (дальше — просто демон) — бесплотный демон, которому нечем жить, кроме чужой слабости. Они скитаются по миру в поиске человека с мощным изъяном, после чего демон присасывается к хозяину изъяна и подпитывает свои силы за счёт него, развращая человека. Демонологи имеют силу, заточённую в их крови, способную обуздать волю демона и подчинить его себе. В таком случае демон становится слугой демонолога, беспрекословно выполняющим приказы хозяина. Однако любого демона, кроме первого, можно потерять — в результате высокоуровневых заклинаний или честного поражения в бою.

У каждого демона есть все шесть характеристик (см. «Список демонов»). Интеллект, Мудрость и Харизма у демонов высокие: по ним демон совершает проверки и спасброски. Сила, Ловкость и Телосложение невысокие и нужны только для спасбросков — бесплотный демон ничего не поднимает и не толкает. Демоны считаются астральными существами — видеть их могут лишь те, кто видит астральный план, или другие демонологи.

Ваш первый демон особенный — он находится с вами с самого рождения и помогает вашему изъяну развиваться на протяжении всей жизни. Несмотря ни на что, первый демон останется с вами навсегда: никакая магия не способна разорвать вашу с ним связь. В отличие от прочих подчинённых демонов, первый не утрачивает собственного сознания и может выполнять некоторые действия без вашего приказа, а также имеет своё мнение и может им поделиться. В том числе он может заменить вас на дежурстве во время длинного отдыха — на срок до 2 часов.

Помните: вы сами не обладаете заклинаниями — вся ваша магия исходит от вашего демона, и все условия для применения заклинаний должны быть выполнены им. Выбранный вами демон определяет вашу базовую характеристику заклинателя, и у него есть своя особенность (см. «Характеры демонов»). Кроме того, демонам можно отдавать умения из раздела Умения демона.

Демон как существо

Демон существует на астральном плане и не занимает клетку на поле боя. Обычная атака его не достаёт: навредить демону может лишь тот, кто видит астральный план, или другой демонолог.

  • Положение. Демон всегда находится в пределах 15 футов от вас. В свой ход вы можете переместить каждого демона в любую точку в этих пределах — это не требует действия и не тратит ваше перемещение. Когда перемещаетесь вы, демоны следуют за вами. Сквозь сплошные преграды демон не проходит.
  • Проявление. Когда демон творит заклинание или совершает атаку, он проявляется: до начала вашего следующего хода его видят все существа — как полупрозрачную тень. Проявленный демон по-прежнему остаётся на астральном плане, и обычные атаки его не достают, но окружающие видят, откуда исходит заклинание, и могут на него ответить, например «Контрзаклинанием». Влияние демона не проявляет.

Класс Доспеха = ваша Сложность спасброска заклинаний

Хиты = 5 × ваш уровень демонолога

Спасброски демон совершает по своим характеристикам из «Списка демонов».

Демон, потерявший все хиты, развоплощается: он не даёт своих умений и не может служить источником ваших заклинаний, пока вы не завершите длинный отдых. Первый демон возвращается всегда. Любого другого мастер вправе отнять окончательно — по итогам честного поражения или высокоуровневого заклинания; взамен вы можете подчинить нового дикого демона (см. «Подчинение демона»).

Список демонов
ДемонСилЛовТелИнтМдрХарХарактеристика
Азгирр81012181214Интеллект
Вельтах12108181412Интеллект
Шаммет10128141218Харизма
Варгаст12810121418Харизма
Морвед81210121814Мудрость
Улих10812141812Мудрость
Характеры демонов

У каждого демона есть характер и особенность. Характер важен для первого демона, который сохраняет сознание и спорит с вами, и для дикого демона, которого вы подчиняете. Особенность действует у любого вашего демона, пока он не развоплощён. Все ваши демоны разные: одного и того же демона нельзя подчинить дважды.

Азгирр — собиратель тайн. Хочет знать то, чего не знают другие: истинные имена, чужие секреты, забытые обряды. В спорах ссылается на прочитанное и прецеденты, чутьё считает глупостью. Подталкивает к Гордыне. Особенность: вы можете творить известные вам заклинания демонолога как ритуалы, если у заклинания есть пометка ритуала.

Вельтах — стратег. Хочет, чтобы всё шло по его плану, и заранее просчитывает, кто из спутников подведёт. Спорит холодно, перечисляя, что пойдёт не так. Подталкивает к Недоверию. Особенность: бросив инициативу, вы можете поменяться результатом с согласным союзником, которого видите.

Шаммет — льстец. Хочет, чтобы им восхищались, а через вас — тем более. Сначала хвалит, потом подталкивает, и отказать ему трудно. Подталкивает к Алчности. Особенность: существо, поддавшееся вашему Влиянию, совершает спасбросок, чтобы понять, что им манипулировали, с помехой.

Варгаст — громила. Хочет, чтобы перед вами склонялись и боялись. Не спорит, а давит, и уступчивость считает слабостью. Подталкивает к Жестокости. Особенность: вы владеете навыком Запугивание (если уже владели — выберите другой навык из списка класса); проверки Запугивания против существ, которые видят проявленного демона, вы совершаете с преимуществом.

Морвед — наблюдатель. Хочет замечать всё первым, помнит каждую обиду и каждый долг. Говорит мало и тихо, напоминает, кто и когда вас подвёл. Подталкивает к Злопамятству. Особенность: пока вы в сознании, вас нельзя застать врасплох.

Улих — отшельник, влюблённый в боль. Считает, что без крови ничего не даётся, и уговаривает рискнуть собой ещё немного. Подталкивает к Безрассудству. Особенность: вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом.

Использование заклинаний1-й ур.

Вы сами не владеете магией: заклинания творит демон, а вы лишь направляете его волю. Поэтому все условия наложения заклинания — дальность, линия эффекта, видимость цели — отсчитываются от демона, а не от вас: видеть цель должен он. Вам при этом достаточно ощущать связь с самим демоном — она не рвётся, пока он не развоплощён.

  • Компоненты. Вербальные и соматические компоненты исполняет демон. Материальные компоненты и магическую фокусировку держите вы.
  • Заклинания на себя. Заклинание с дальностью «на себя» действует на вас, и его область исходит от вас, а не от демона.
  • Концентрация. Концентрацию на заклинаниях держите вы, и одновременно — только на одном заклинании, сколько бы демонов у вас ни было.
  • Чьи числа. Сложность спасброска, модификатор атаки заклинанием и все умения класса, пути и демонов используют вашу базовую характеристику и вашу Сложность. Собственные значения демона из «Списка демонов» нужны только для его проверок и спасбросков.
Заговоры

На 1-м уровне вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний демонолога. Вы изучаете дополнительные заговоры на свой выбор на последующих уровнях, как показано в колонке «Заговоры» таблицы демонолога.

Ячейки заклинаний

Таблица демонолога показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда завершаете длинный отдых.

Ячейки демонолога не поднимаются выше 5-го уровня: воля демона не удерживает заклинания более высоких кругов. Единственное исключение — умение демона «Демон-архимаг».

Известные заклинания 1-го уровня и выше

Вы знаете два заклинания 1-го уровня на свой выбор из списка заклинаний демонолога.

Колонка «Заклинания» таблицы демонолога показывает, когда вы узнаёте больше заклинаний на свой выбор. Каждое из этих заклинаний должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки.

Кроме того, при получении уровня в этом классе вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний и заменить его другим заклинанием из списка демонолога, которое также должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки.

Базовая характеристика заклинателя

Базовую характеристику заклинателя определяет ваш первый демон — Интеллект, Мудрость или Харизма (см. «Список демонов»). Демоны, подчинённые позже, её не меняют. Вы используете её каждый раз, когда заклинание обращается к вашей базовой характеристике заклинателя.

Сложность спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор базовой характеристики

Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + модификатор базовой характеристики

Бонусы к Сложности и атаке

Умения класса, пути и демонов, повышающие Сложность ваших заклинаний или броски атаки заклинанием, не складываются между собой — применяется наибольший из них. Дар демона Харизмы и «Бесячий демон» вместе дают +1 к Сложности, а не +2.

Магическая фокусировка

Вы можете использовать тайный фокус в качестве магической фокусировки для своих заклинаний.

Мультикласс

Ячейки демонолога не складываются с ячейками других классов по таблице мультикласса: эта магия принадлежит демону, а не вам. Если вы берёте уровни в другом классе, две группы ячеек ведутся отдельно — как Магия договора колдуна. Требование для мультикласса — 13 в базовой характеристике вашего демона.

Выбор изъяна1-й ур.

Ваш изъян — это ваша сила и ваша слабость. Он развивается вместе с вами, позволяя оказывать больше Влияния на окружающих, однако время от времени начинает диктовать, как именно это Влияние использовать. Изъян — не обязательно основа характера, а черта, с которой вы научились жить и которой научились пользоваться.

Принуждение

Когда в игре случается то, что указано в колонке «Когда просыпается», мастер может потребовать, чтобы вы сопротивлялись принуждению, — но не чаще одного раза за сцену. Совершите спасбросок той характеристики, которая у вашего первого демона наименьшая из Интеллекта, Мудрости и Харизмы: у Азгирра и Шаммета это Мудрость, у Вельтаха и Улиха — Харизма, у Варгаста и Морведа — Интеллект. Сложность равна 12 + ваш бонус мастерства.

При успехе вы сдерживаетесь. При провале изъян берёт верх: действует эффект из колонки «При провале» — в бою 1 минуту, вне боя до конца сцены. Существо или вещь, из-за которых изъян проснулся, — это объект изъяна.

Список изъянов
ИзъянКогда просыпаетсяПри провале
ГордыняВас высмеивают, поправляют или сомневаются в ваших силах при свидетелях.Вы должны доказать своё превосходство объекту изъяна: не можете добровольно удаляться от него, отказываетесь от помощи (действие «Помощь» на вас не действует), а броски атаки и проверки против других существ совершаете с помехой.
ЗлопамятствоСущество причиняет вам урон, обманывает или унижает вас.Вы мстите: атаки и вредоносные заклинания можете направлять только на объект изъяна, пока он в пределах видимости, а на сделки с ним не соглашаетесь.
БезрассудствоРядом опасность, которую можно обойти, или кто-то предлагает осторожный план.Вы бросаетесь вперёд: в каждом своём ходу тратите всё перемещение, чтобы приблизиться к опасности или ближайшему врагу, и не можете совершать ни действие «Отход», ни действие «Уклонение».
ЖестокостьБеззащитный противник в вашей власти: сдаётся, просит пощады, лежит без сознания или связан.Вы не щадите: должны атаковать ослабленное существо — то, у которого осталось не больше половины хитов, — пока такое есть поблизости, и не принимаете сдачу.
АлчностьВы видите ценную вещь, редкое знание или власть, которые можно забрать.Вы тянетесь к добыче: тратите действие и перемещение, чтобы завладеть объектом изъяна или добраться до него, даже если это опасно, и отказываетесь им делиться.
НедовериеКто-то просит вам довериться: принять заклинание, лечение, план или обещание.Вы никому не верите: не считаетесь добровольной целью для чужих заклинаний и умений, и союзники не могут помогать вам действием «Помощь».
НеуверенностьОт вашего решения зависит важное или перед вами противник заметно сильнее вас.Вы колеблетесь: не можете совершать реакции, а первый бросок атаки или проверку в каждом своём ходу совершаете с помехой.
ИллюзорностьФакты расходятся с тем, как вы видите ситуацию: вас разоблачили, план провалился, союзник оказался врагом.Вы отказываетесь верить: считаете объект изъяна иллюзией, игнорируете его и не можете добровольно направлять на него атаки и заклинания.

Влияние1-й ур.

Влияние — ваш метод воздействия на окружающих посредством проецирования вашего изъяна через силу демона. Действием выберите существо, от которого демон находится не дальше чем в 5 футах. Существо совершает спасбросок Мудрости против вашей Сложности заклинаний. При провале вы проецируете на него свой изъян: существо становится податливым, и при всех проверках в диалоге с ним у вас есть преимущество до конца диалога. При успехе Влияние не действует, а существо не замечает попытки.

Когда диалог заканчивается, существо, поддавшееся Влиянию, совершает ещё один спасбросок Мудрости против вашей Сложности заклинаний. При успехе оно понимает, что им манипулировали, и знает, что за этим стоите вы. При провале оно считает решения, принятые в разговоре, своими.

Использовать Влияние можно число раз, равное вашему бонусу мастерства; восстанавливается после длинного отдыха.

Дар демона2-й ур.

Ваша связь с первым демоном крепчает, и вы получаете дар в зависимости от базовой характеристики, которую задаёт ваш демон. Каждый дар включает 2 заклинания из списка другого класса: они должны быть уровня, для которого у вас есть ячейки, не учитываются в числе известных заклинаний, и при получении уровня в этом классе одно из них можно заменить другим из того же списка.

Дары демонов
ХарактеристикаДар
Интеллект2 заклинания волшебника. Вы добавляете модификатор Интеллекта к броскам инициативы.
Мудрость2 заклинания жреца. Спасброски для поддержания концентрации вы совершаете с преимуществом.
Харизма2 заклинания чародея. Сложность ваших заклинаний и броски атаки заклинанием получают +1.

Путь демонолога3-й ур.

Каждый демонолог в своё время определяет путь, которому будет следовать до конца жизни. Четыре пути характеризуют человеческую душу с разных сторон: Путь Сердца, Путь Деяния, Путь Разума и Путь Слова. Выберите один путь — умения от него вы получаете на 3-м, 9-м и 15-м уровнях.

Улучшение характеристик4-й ур.

Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением. Как вариант, вы можете выбрать черту.

Подчинение демона5-й ур.

На 5-м, 13-м и 17-м уровнях вы подчиняете себе дополнительного демона — всего к 17-му уровню их у вас четыре. Нового демона вы выбираете из «Списка демонов»; его особенность действует так же, как особенность первого. Базовую характеристику заклинателя подчинённые демоны не меняют.

Любой ваш демон считается источником для ваших заклинаний — это даёт гибкость в расположении на поле боя.

Умения демонов

Колонка «Ум. дем.» таблицы класса показывает, сколько Умений демона может быть у одного демона одновременно. Лимит действует на каждого демона отдельно: на 5-м уровне оба ваших демона несут по два умения. Каждое умение можно отдать только одному демону — у двух демонов одного и того же умения не бывает. Нового демона вы подчиняете сразу с умениями до этого лимита.

Получая уровень демонолога, вы можете заменить одно умение любого своего демона другим, доступным на вашем уровне. Умения демона, которого вы потеряли окончательно, освобождаются, и их можно отдать новому.

Как проходит подчинение

По достижении нужного уровня вы начинаете ощущать присутствие ближайшего дикого демона. Подчинение происходит во время следующего длинного отдыха: вы находите демона в трансе и ломаете его волю, а после отдыха он уже служит вам.

Вариант: подчинение как сцена

По договорённости с мастером подчинение можно сыграть отдельной сценой вместо длинного отдыха. Для неё нужно:

  • Зов. Вы чувствуете направление к дикому демону, но не расстояние. Где он, решает мастер.
  • Носитель. Дикий демон всегда присосан к кому-то — к существу с сильным изъяном. Носителя мастер берёт из бестиария; ориентир — средняя сложность для группы: на 5-м уровне ПО 3–4, на 13-м ПО 9–10, на 17-м ПО 13–14. Демон добавляет носителю иммунитет к очарованию, преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы и свой изъян, который проявляется в поведении носителя.
  • Отрыв. Носителя можно победить в бою или убедить отказаться от изъяна. Когда хиты носителя опускаются до 0 или он отрекается от изъяна, демон отрывается от него.
  • Слом воли. Вы совершаете проверки базовой характеристики против Сложности 12 + ваш бонус мастерства; каждая проверка занимает действие. Нужно три успеха раньше трёх провалов. Союзник рядом с вами может действием «Помощь» дать преимущество на следующую проверку. При трёх успехах демон ваш. При трёх провалах он уходит, и вы снова почувствуете его после длинного отдыха: мастер может отложить подчинение, но не отменить его.

Усиленное влияние6-й ур.

Ваше Влияние перестаёт быть простым внушением. Когда существо проваливает спасбросок против Влияния, вы можете также отдать ему приказ одной-двумя фразами. Существо следует приказу 1 минуту или пока не выполнит его. Приказ не может быть явно вредным для самого существа. Усиленное влияние работает только вне боя: если начинается бой, эффект заканчивается. Когда эффект заканчивается, существо совершает спасбросок, чтобы понять, что им манипулировали (см. «Влияние»).

Усиление изъяна7-й ур.

Ваш изъян становится мощнее, его суть углубляется, а влияние растёт. Теперь, провалив спасбросок против принуждения, вы можете перенести принуждение на существо, которое видите, в пределах 15 футов от вас. Существо совершает спасбросок Мудрости против вашей Сложности заклинаний. При провале эффект изъяна достаётся ему, а объект изъяна выбираете вы; при успехе эффект остаётся на вас. Действия это не требует. Попробовать перенести принуждение на другое существо можно число раз, равное вашему бонусу мастерства; восстанавливается после длинного отдыха.

Манипуляция демонолога10-й ур.

Вы получаете возможность похитить у существа используемое им заклинание. Если существо творит заклинание в радиусе 15 футов от любого вашего демона, вы можете реакцией потратить свою наивысшую ячейку заклинаний и совершить проверку базовой характеристики против Сложности 10 + уровень ячейки заклинателя. Если ваша ячейка выше ячейки заклинателя, эта проверка совершается с преимуществом.

При успехе заклинание не срабатывает, а ваш демон немедленно применяет его сам — того же уровня, с вашей Сложностью и модификатором атаки, по вашему выбору цели. Если заклинание требует концентрации, её держите вы. При провале заклинание срабатывает как обычно. Потраченная ячейка не возвращается ни в том, ни в другом случае. Использовать можно число раз, равное количеству ваших демонов; восстанавливается после длинного отдыха.

Демоническая изощрённость11-й ур.

Ваша власть над демонами крепнет. Теперь вы можете использовать заговоры бонусным действием без ограничений. Заклинания 1-го уровня и выше тоже можно накладывать бонусным действием — число раз, равное количеству подчинённых вам демонов; восстанавливается после длинного отдыха.

За один ход вы по-прежнему творите не более одного заклинания 1-го уровня и выше. Вторым заклинанием хода может быть только заговор, и творить его должен другой демон.

Формирование изъяна14-й ур.

Ваш изъян полностью сформирован и стал частью вас. Вы более не подвержены принуждению, а сами обращаете его против других. Действием выберите существо, которое видите, в пределах 30 футов от любого вашего демона. Оно совершает спасбросок Мудрости против вашей Сложности заклинаний. При провале на 1 минуту на него действует эффект вашего изъяна из колонки «При провале», а объект изъяна выбираете вы. В конце каждого своего хода существо повторяет спасбросок и при успехе избавляется от эффекта. Существа с иммунитетом к очарованию не подвержены. Использовать можно число раз, равное вашему бонусу мастерства; восстанавливается после длинного отдыха.

Демонический заслон18-й ур.

Подчинённые демоны закрывают вас собой. Провалив спасбросок, вы можете сделать его успешным: один из ваших демонов по вашему выбору, кроме первого, принимает удар на себя и развоплощается до конца вашего следующего длинного отдыха. Действия это не требует. Использовать можно дважды; восстанавливается после длинного отдыха.

Хозяин демонов20-й ур.

Вы стали истинным Демонологом — демоны дрожат перед вами и вашим изъяном. На 20-м уровне вам открывается режим особой концентрации, в который вы входите действием. В течение 1 минуты вы полностью недееспособны, однако каждый ваш демон способен выполнять своё отдельное действие — любое из всех, что вам доступно. При этом каждый демон может находиться на расстоянии, увеличенном на 90 футов от стандартного. Режим концентрации можно применять 2 раза до длинного отдыха.