· Демонический маг ·
Demonologist
Демонолог подчиняет демонов изъянов — бесплотных духов, которые откликаются на силу в его крови. Через них он накладывает заклинания, влияет на чужую волю и пробуждает скрытые страхи. Его сила растёт по мере того, как он принимает собственные слабости.
Демон изъяна (дальше — просто демон) — бесплотный демон, которому нечем жить, кроме чужой слабости. Они скитаются по миру в поиске человека с мощным изъяном, после чего демон присасывается к хозяину изъяна и подпитывает свои силы за счёт него, развращая человека. Демонологи имеют силу, заточённую в их крови, способную обуздать волю демона и подчинить его себе. В таком случае демон становится слугой демонолога, беспрекословно выполняющим приказы хозяина. Однако любого демона, кроме первого, можно потерять — в результате высокоуровневых заклинаний или честного поражения в бою.
У каждого демона есть все шесть характеристик (см. «Список демонов»). Интеллект, Мудрость и Харизма у демонов высокие: по ним демон совершает проверки и спасброски. Сила, Ловкость и Телосложение невысокие и нужны только для спасбросков — бесплотный демон ничего не поднимает и не толкает. Демоны считаются астральными существами — видеть их могут лишь те, кто видит астральный план, или другие демонологи.
Ваш первый демон особенный — он находится с вами с самого рождения и помогает вашему изъяну развиваться на протяжении всей жизни. Несмотря ни на что, первый демон останется с вами навсегда: никакая магия не способна разорвать вашу с ним связь. В отличие от прочих подчинённых демонов, первый не утрачивает собственного сознания и может выполнять некоторые действия без вашего приказа, а также имеет своё мнение и может им поделиться. В том числе он может заменить вас на дежурстве во время длинного отдыха — на срок до 2 часов.
Помните: вы сами не обладаете заклинаниями — вся ваша магия исходит от вашего демона, и все условия для применения заклинаний должны быть выполнены им. Выбранный вами демон определяет вашу базовую характеристику заклинателя, и у него есть своя особенность (см. «Характеры демонов»). Кроме того, демонам можно отдавать умения из раздела Умения демона.
Демон существует на астральном плане и не занимает клетку на поле боя. Обычная атака его не достаёт: навредить демону может лишь тот, кто видит астральный план, или другой демонолог.
Класс Доспеха = ваша Сложность спасброска заклинаний
Хиты = 5 × ваш уровень демонолога
Спасброски демон совершает по своим характеристикам из «Списка демонов».
Демон, потерявший все хиты, развоплощается: он не даёт своих умений и не может служить источником ваших заклинаний, пока вы не завершите длинный отдых. Первый демон возвращается всегда. Любого другого мастер вправе отнять окончательно — по итогам честного поражения или высокоуровневого заклинания; взамен вы можете подчинить нового дикого демона (см. «Подчинение демона»).
| Демон | Сил | Лов | Тел | Инт | Мдр | Хар | Характеристика |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Азгирр | 8 | 10 | 12 | 18 | 12 | 14 | Интеллект |
| Вельтах | 12 | 10 | 8 | 18 | 14 | 12 | Интеллект |
| Шаммет | 10 | 12 | 8 | 14 | 12 | 18 | Харизма |
| Варгаст | 12 | 8 | 10 | 12 | 14 | 18 | Харизма |
| Морвед | 8 | 12 | 10 | 12 | 18 | 14 | Мудрость |
| Улих | 10 | 8 | 12 | 14 | 18 | 12 | Мудрость |
У каждого демона есть характер и особенность. Характер важен для первого демона, который сохраняет сознание и спорит с вами, и для дикого демона, которого вы подчиняете. Особенность действует у любого вашего демона, пока он не развоплощён. Все ваши демоны разные: одного и того же демона нельзя подчинить дважды.
Азгирр — собиратель тайн. Хочет знать то, чего не знают другие: истинные имена, чужие секреты, забытые обряды. В спорах ссылается на прочитанное и прецеденты, чутьё считает глупостью. Подталкивает к Гордыне. Особенность: вы можете творить известные вам заклинания демонолога как ритуалы, если у заклинания есть пометка ритуала.
Вельтах — стратег. Хочет, чтобы всё шло по его плану, и заранее просчитывает, кто из спутников подведёт. Спорит холодно, перечисляя, что пойдёт не так. Подталкивает к Недоверию. Особенность: бросив инициативу, вы можете поменяться результатом с согласным союзником, которого видите.
Шаммет — льстец. Хочет, чтобы им восхищались, а через вас — тем более. Сначала хвалит, потом подталкивает, и отказать ему трудно. Подталкивает к Алчности. Особенность: существо, поддавшееся вашему Влиянию, совершает спасбросок, чтобы понять, что им манипулировали, с помехой.
Варгаст — громила. Хочет, чтобы перед вами склонялись и боялись. Не спорит, а давит, и уступчивость считает слабостью. Подталкивает к Жестокости. Особенность: вы владеете навыком Запугивание (если уже владели — выберите другой навык из списка класса); проверки Запугивания против существ, которые видят проявленного демона, вы совершаете с преимуществом.
Морвед — наблюдатель. Хочет замечать всё первым, помнит каждую обиду и каждый долг. Говорит мало и тихо, напоминает, кто и когда вас подвёл. Подталкивает к Злопамятству. Особенность: пока вы в сознании, вас нельзя застать врасплох.
Улих — отшельник, влюблённый в боль. Считает, что без крови ничего не даётся, и уговаривает рискнуть собой ещё немного. Подталкивает к Безрассудству. Особенность: вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом.
Вы сами не владеете магией: заклинания творит демон, а вы лишь направляете его волю. Поэтому все условия наложения заклинания — дальность, линия эффекта, видимость цели — отсчитываются от демона, а не от вас: видеть цель должен он. Вам при этом достаточно ощущать связь с самим демоном — она не рвётся, пока он не развоплощён.
На 1-м уровне вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний демонолога. Вы изучаете дополнительные заговоры на свой выбор на последующих уровнях, как показано в колонке «Заговоры» таблицы демонолога.
Таблица демонолога показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда завершаете длинный отдых.
Ячейки демонолога не поднимаются выше 5-го уровня: воля демона не удерживает заклинания более высоких кругов. Единственное исключение — умение демона «Демон-архимаг».
Вы знаете два заклинания 1-го уровня на свой выбор из списка заклинаний демонолога.
Колонка «Заклинания» таблицы демонолога показывает, когда вы узнаёте больше заклинаний на свой выбор. Каждое из этих заклинаний должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки.
Кроме того, при получении уровня в этом классе вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний и заменить его другим заклинанием из списка демонолога, которое также должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки.
Базовую характеристику заклинателя определяет ваш первый демон — Интеллект, Мудрость или Харизма (см. «Список демонов»). Демоны, подчинённые позже, её не меняют. Вы используете её каждый раз, когда заклинание обращается к вашей базовой характеристике заклинателя.
Сложность спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор базовой характеристики
Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + модификатор базовой характеристики
Умения класса, пути и демонов, повышающие Сложность ваших заклинаний или броски атаки заклинанием, не складываются между собой — применяется наибольший из них. Дар демона Харизмы и «Бесячий демон» вместе дают +1 к Сложности, а не +2.
Вы можете использовать тайный фокус в качестве магической фокусировки для своих заклинаний.
Ячейки демонолога не складываются с ячейками других классов по таблице мультикласса: эта магия принадлежит демону, а не вам. Если вы берёте уровни в другом классе, две группы ячеек ведутся отдельно — как Магия договора колдуна. Требование для мультикласса — 13 в базовой характеристике вашего демона.
Ваш изъян — это ваша сила и ваша слабость. Он развивается вместе с вами, позволяя оказывать больше Влияния на окружающих, однако время от времени начинает диктовать, как именно это Влияние использовать. Изъян — не обязательно основа характера, а черта, с которой вы научились жить и которой научились пользоваться.
Когда в игре случается то, что указано в колонке «Когда просыпается», мастер может потребовать, чтобы вы сопротивлялись принуждению, — но не чаще одного раза за сцену. Совершите спасбросок той характеристики, которая у вашего первого демона наименьшая из Интеллекта, Мудрости и Харизмы: у Азгирра и Шаммета это Мудрость, у Вельтаха и Улиха — Харизма, у Варгаста и Морведа — Интеллект. Сложность равна 12 + ваш бонус мастерства.
При успехе вы сдерживаетесь. При провале изъян берёт верх: действует эффект из колонки «При провале» — в бою 1 минуту, вне боя до конца сцены. Существо или вещь, из-за которых изъян проснулся, — это объект изъяна.
| Изъян | Когда просыпается | При провале |
|---|---|---|
| Гордыня | Вас высмеивают, поправляют или сомневаются в ваших силах при свидетелях. | Вы должны доказать своё превосходство объекту изъяна: не можете добровольно удаляться от него, отказываетесь от помощи (действие «Помощь» на вас не действует), а броски атаки и проверки против других существ совершаете с помехой. |
| Злопамятство | Существо причиняет вам урон, обманывает или унижает вас. | Вы мстите: атаки и вредоносные заклинания можете направлять только на объект изъяна, пока он в пределах видимости, а на сделки с ним не соглашаетесь. |
| Безрассудство | Рядом опасность, которую можно обойти, или кто-то предлагает осторожный план. | Вы бросаетесь вперёд: в каждом своём ходу тратите всё перемещение, чтобы приблизиться к опасности или ближайшему врагу, и не можете совершать ни действие «Отход», ни действие «Уклонение». |
| Жестокость | Беззащитный противник в вашей власти: сдаётся, просит пощады, лежит без сознания или связан. | Вы не щадите: должны атаковать ослабленное существо — то, у которого осталось не больше половины хитов, — пока такое есть поблизости, и не принимаете сдачу. |
| Алчность | Вы видите ценную вещь, редкое знание или власть, которые можно забрать. | Вы тянетесь к добыче: тратите действие и перемещение, чтобы завладеть объектом изъяна или добраться до него, даже если это опасно, и отказываетесь им делиться. |
| Недоверие | Кто-то просит вам довериться: принять заклинание, лечение, план или обещание. | Вы никому не верите: не считаетесь добровольной целью для чужих заклинаний и умений, и союзники не могут помогать вам действием «Помощь». |
| Неуверенность | От вашего решения зависит важное или перед вами противник заметно сильнее вас. | Вы колеблетесь: не можете совершать реакции, а первый бросок атаки или проверку в каждом своём ходу совершаете с помехой. |
| Иллюзорность | Факты расходятся с тем, как вы видите ситуацию: вас разоблачили, план провалился, союзник оказался врагом. | Вы отказываетесь верить: считаете объект изъяна иллюзией, игнорируете его и не можете добровольно направлять на него атаки и заклинания. |
Влияние — ваш метод воздействия на окружающих посредством проецирования вашего изъяна через силу демона. Действием выберите существо, от которого демон находится не дальше чем в 5 футах. Существо совершает спасбросок Мудрости против вашей Сложности заклинаний. При провале вы проецируете на него свой изъян: существо становится податливым, и при всех проверках в диалоге с ним у вас есть преимущество до конца диалога. При успехе Влияние не действует, а существо не замечает попытки.
Когда диалог заканчивается, существо, поддавшееся Влиянию, совершает ещё один спасбросок Мудрости против вашей Сложности заклинаний. При успехе оно понимает, что им манипулировали, и знает, что за этим стоите вы. При провале оно считает решения, принятые в разговоре, своими.
Использовать Влияние можно число раз, равное вашему бонусу мастерства; восстанавливается после длинного отдыха.
Ваша связь с первым демоном крепчает, и вы получаете дар в зависимости от базовой характеристики, которую задаёт ваш демон. Каждый дар включает 2 заклинания из списка другого класса: они должны быть уровня, для которого у вас есть ячейки, не учитываются в числе известных заклинаний, и при получении уровня в этом классе одно из них можно заменить другим из того же списка.
| Характеристика | Дар |
|---|---|
| Интеллект | 2 заклинания волшебника. Вы добавляете модификатор Интеллекта к броскам инициативы. |
| Мудрость | 2 заклинания жреца. Спасброски для поддержания концентрации вы совершаете с преимуществом. |
| Харизма | 2 заклинания чародея. Сложность ваших заклинаний и броски атаки заклинанием получают +1. |
Каждый демонолог в своё время определяет путь, которому будет следовать до конца жизни. Четыре пути характеризуют человеческую душу с разных сторон: Путь Сердца, Путь Деяния, Путь Разума и Путь Слова. Выберите один путь — умения от него вы получаете на 3-м, 9-м и 15-м уровнях.
Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением. Как вариант, вы можете выбрать черту.
На 5-м, 13-м и 17-м уровнях вы подчиняете себе дополнительного демона — всего к 17-му уровню их у вас четыре. Нового демона вы выбираете из «Списка демонов»; его особенность действует так же, как особенность первого. Базовую характеристику заклинателя подчинённые демоны не меняют.
Любой ваш демон считается источником для ваших заклинаний — это даёт гибкость в расположении на поле боя.
Колонка «Ум. дем.» таблицы класса показывает, сколько Умений демона может быть у одного демона одновременно. Лимит действует на каждого демона отдельно: на 5-м уровне оба ваших демона несут по два умения. Каждое умение можно отдать только одному демону — у двух демонов одного и того же умения не бывает. Нового демона вы подчиняете сразу с умениями до этого лимита.
Получая уровень демонолога, вы можете заменить одно умение любого своего демона другим, доступным на вашем уровне. Умения демона, которого вы потеряли окончательно, освобождаются, и их можно отдать новому.
По достижении нужного уровня вы начинаете ощущать присутствие ближайшего дикого демона. Подчинение происходит во время следующего длинного отдыха: вы находите демона в трансе и ломаете его волю, а после отдыха он уже служит вам.
По договорённости с мастером подчинение можно сыграть отдельной сценой вместо длинного отдыха. Для неё нужно:
Ваше Влияние перестаёт быть простым внушением. Когда существо проваливает спасбросок против Влияния, вы можете также отдать ему приказ одной-двумя фразами. Существо следует приказу 1 минуту или пока не выполнит его. Приказ не может быть явно вредным для самого существа. Усиленное влияние работает только вне боя: если начинается бой, эффект заканчивается. Когда эффект заканчивается, существо совершает спасбросок, чтобы понять, что им манипулировали (см. «Влияние»).
Ваш изъян становится мощнее, его суть углубляется, а влияние растёт. Теперь, провалив спасбросок против принуждения, вы можете перенести принуждение на существо, которое видите, в пределах 15 футов от вас. Существо совершает спасбросок Мудрости против вашей Сложности заклинаний. При провале эффект изъяна достаётся ему, а объект изъяна выбираете вы; при успехе эффект остаётся на вас. Действия это не требует. Попробовать перенести принуждение на другое существо можно число раз, равное вашему бонусу мастерства; восстанавливается после длинного отдыха.
Вы получаете возможность похитить у существа используемое им заклинание. Если существо творит заклинание в радиусе 15 футов от любого вашего демона, вы можете реакцией потратить свою наивысшую ячейку заклинаний и совершить проверку базовой характеристики против Сложности 10 + уровень ячейки заклинателя. Если ваша ячейка выше ячейки заклинателя, эта проверка совершается с преимуществом.
При успехе заклинание не срабатывает, а ваш демон немедленно применяет его сам — того же уровня, с вашей Сложностью и модификатором атаки, по вашему выбору цели. Если заклинание требует концентрации, её держите вы. При провале заклинание срабатывает как обычно. Потраченная ячейка не возвращается ни в том, ни в другом случае. Использовать можно число раз, равное количеству ваших демонов; восстанавливается после длинного отдыха.
Ваша власть над демонами крепнет. Теперь вы можете использовать заговоры бонусным действием без ограничений. Заклинания 1-го уровня и выше тоже можно накладывать бонусным действием — число раз, равное количеству подчинённых вам демонов; восстанавливается после длинного отдыха.
За один ход вы по-прежнему творите не более одного заклинания 1-го уровня и выше. Вторым заклинанием хода может быть только заговор, и творить его должен другой демон.
Ваш изъян полностью сформирован и стал частью вас. Вы более не подвержены принуждению, а сами обращаете его против других. Действием выберите существо, которое видите, в пределах 30 футов от любого вашего демона. Оно совершает спасбросок Мудрости против вашей Сложности заклинаний. При провале на 1 минуту на него действует эффект вашего изъяна из колонки «При провале», а объект изъяна выбираете вы. В конце каждого своего хода существо повторяет спасбросок и при успехе избавляется от эффекта. Существа с иммунитетом к очарованию не подвержены. Использовать можно число раз, равное вашему бонусу мастерства; восстанавливается после длинного отдыха.
Подчинённые демоны закрывают вас собой. Провалив спасбросок, вы можете сделать его успешным: один из ваших демонов по вашему выбору, кроме первого, принимает удар на себя и развоплощается до конца вашего следующего длинного отдыха. Действия это не требует. Использовать можно дважды; восстанавливается после длинного отдыха.
Вы стали истинным Демонологом — демоны дрожат перед вами и вашим изъяном. На 20-м уровне вам открывается режим особой концентрации, в который вы входите действием. В течение 1 минуты вы полностью недееспособны, однако каждый ваш демон способен выполнять своё отдельное действие — любое из всех, что вам доступно. При этом каждый демон может находиться на расстоянии, увеличенном на 90 футов от стандартного. Режим концентрации можно применять 2 раза до длинного отдыха.