Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Приказывает демону

Как играть за Демонолога

Хоумбрю-класс клуба. Заклинания творит подчинённый вам демон изъяна, вы направляете его волю. За эту силу персонаж платит изъяном, и время от времени изъян решает за него, как поступить.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Хочется персонажа с внутренним конфликтом.
  • Нравится идея, что источник силы — отдельное существо со своим мнением.
  • Нравится вести переговоры: Влияние даёт преимущество на все проверки в разговоре с собеседником.

Не берите, если

  • Это ваша первая игра: класс хоумбрю, и его берут только по согласованию с мастером.
  • Вы не хотите, чтобы мастер вмешивался в решения персонажа: изъян здесь играется регулярно и время от времени диктует, как вы поступите.

Ваш ход

В бою

Главное, к чему нужно привыкнуть: заклинание творит демон. Дальность, линия эффекта и видимость цели считаются от него. Демон держится в пределах 15 футов от вас, и в свой ход вы переставляете его в любую точку этих пределов, не тратя ни действие, ни перемещение. Обычные атаки его не достают, поэтому демона стоит выдвигать вперёд. Сотворив заклинание, он проявляется полупрозрачной тенью до начала вашего следующего хода, и противник видит, откуда пришла магия. Концентрацию держите вы сами, и только на одном заклинании, сколько бы демонов у вас ни было.

Вне боя

Влияние — ваш главный инструмент вне боя. Действием вы выбираете собеседника в 5 футах от демона, и тот бросает спасбросок Мудрости. При провале все ваши проверки в этом разговоре идут с преимуществом, при успехе ничего не происходит, и попытку никто не замечает. Использований столько, каков ваш бонус мастерства, то есть на первых уровнях два разговора до длинного отдыха. Когда разговор закончится, собеседник бросит ещё один спасбросок и при успехе поймёт, что им манипулировали, и узнает, что за этим стоите вы. Поэтому не просите у него того, о чём он потом пожалеет при свидетелях.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Выбор демона, Использование заклинаний, Выбор изъяна, Влияние

    Четыре умения разом. Демон из списка задаёт вашу базовую характеристику (Интеллект, Мудрость или Харизму), и у каждого демона свой характер и особенность. Первому демону сразу достаётся одно умение из списка «Умения демона», а на каждом следующем уровне одно умение можно заменить другим. Изъян берётся из списка: у каждого указано, когда он просыпается и что случится, если вы не удержитесь.
  2. 2-й уровень

    Дар демона

    Связь с первым демоном крепнет, и вы получаете дар по его характеристике. Интеллект даёт два заклинания волшебника и модификатор Интеллекта к инициативе, Мудрость даёт два заклинания жреца и преимущество на спасброски концентрации, Харизма даёт два заклинания чародея и +1 к Сложности и атаке заклинаниями. Эти два заклинания не входят в число известных.
  3. 3-й уровень

    Путь демонолога

    Ваш подкласс: Путь Сердца, Деяния, Разума или Слова. Умения пути приходят на 3-м, 9-м и 15-м уровнях, и выбор делается надолго.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Плюс два к одной характеристике, по единице к двум или черта. Поднимать стоит ту, которую задал ваш демон: от неё зависят Сложность спасброска и атака ваших заклинаний. Спасбросок против изъяна идёт по другой характеристике, самой слабой из Интеллекта, Мудрости и Харизмы у первого демона: у Азгирра и Шаммета это Мудрость, у Вельтаха и Улиха Харизма, у Варгаста и Морведа Интеллект. Её тоже не стоит оставлять самой низкой.
  5. 5-й уровень

    Подчинение демона

    Вы подчиняете второго демона: по умолчанию за длинный отдых, по договорённости с мастером в отдельной сцене. Это второй источник заклинаний на поле боя и ещё одна особенность. Теперь у каждого демона может быть по два умения, так что первый получает ещё одно, а второй приходит сразу с двумя. Одно и то же умение может быть только у одного демона.
Дальше в каталоге:ПрогрессияУмения демонаПодклассыАвторские заклинания

Три ошибки новичка

Колдовать «от себя»

Цель должен видеть демон, и расстояние отмеряется от него. Этим можно пользоваться: отправьте демона за угол или на второй этаж и колдуйте оттуда, куда сами не дотянулись бы. Только помните, что дальше 15 футов от вас демон не отходит и сквозь сплошные преграды не проходит.

Прятать демона за спиной

Он астральное существо: обычная атака его не достаёт, навредить может только тот, кто видит астральный план, или другой демонолог. А Влияние вообще требует, чтобы демон стоял в пяти футах от цели. Поэтому держите демона впереди.

Считать изъян просто строчкой в бланке

У изъяна есть триггер, и когда он срабатывает, мастер может попросить спасбросок, но не чаще раза за сцену. При провале персонаж поступит не так, как вы задумали. Прочитайте до игры свою строку в таблице изъянов: когда изъян просыпается и что бывает при провале. Потом обсудите с мастером, как это будет выглядеть за столом.

Готовая сборка

Раса
ЧейнджлингХаризма и умение менять облик хорошо подходят персонажу с двойственной натурой.
Предыстория
Мошенник
Хар-ки
Харизма → Телосложение → Ловкость

Кнопка собирает персонажа с Шамметом, демоном Харизмы: с ним проще всего начать. Его особенность работает на Влияние: собеседник, которого вы склонили, с помехой проверяет, понял ли он, что им манипулировали. Мудрость в сборке стоит четвёртой, потому что у Шаммета она слабейшая и по ней идёт спасбросок против изъяна. Другого демона можно выбрать в пошаговом мастере, там он выбирается на отдельном шаге.

Собрать этого персонажа
← Все гайды