Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
7 ур.

Великолепный особняк

Вызов5e / 2024

Действие

1 минута

Дистанция

300 футов

Длительность

24 часа

Компоненты

В · С · М

миниатюрная дверца стоимостью не меньше 15 зм

Вы вызываете в пределах дистанции мерцающую дверь, которая существует всю длительность. Дверь шириной 5 футов и высотой 10 футов ведёт во внепространственное жилище. Вы и существа, указанные вами при накладывании, можете входить в жилище, пока дверь открыта. Вы можете открывать и закрывать её (действие не требуется), находясь в пределах 30 футов от неё. Закрытую дверь невозможно заметить.

За дверью — великолепная прихожая, а за ней множество покоев. Воздух в жилище чистый, свежий и тёплый. Планировку жилища вы выбираете сами, но оно не может превышать 50 примыкающих друг к другу кубов со стороной 10 футов. Обстановку и убранство вы тоже выбираете сами. В жилище хватает еды на пир из девяти перемен блюд для 100 гостей. Мебель и другие предметы, созданные заклинанием, рассеиваются дымом, если их вынести наружу.

Всех, кто входит, обслуживают 100 почти прозрачных слуг. Внешность слуг и их одежду определяете вы. Слуги неуязвимы и подчиняются вашим приказам. Каждый слуга может делать то же, что и человек, но не может атаковать или совершать действия, прямо вредящие другому существу. Так, слуги могут приносить вещи, убирать, чинить, складывать одежду, разжигать огонь, подавать еду, наливать вино и так далее. Слуги не могут покинуть жилище.

Когда заклинание заканчивается, все существа и предметы, оставшиеся во внепространственном жилище, выталкиваются в ближайшие к входу свободные пространства.

Классы:

БардВолшебник

Источник: Книга игрока (2024)