Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
7 ур.

Клетка силового поля

Воплощение5e / 2024

Действие

1 действие

Дистанция

100 футов

Длительность

1 час

Компоненты

В · С · М

рубиновая пыль стоимостью не меньше 1 500 зм, которую заклинание расходует

Концентрация

Вокруг выбранной вами области в пределах дистанции возникает неподвижная невидимая тюрьма из магической силы в форме куба. Это может быть клетка или сплошной ящик — на ваш выбор.

Тюрьма-клетка может быть со стороной до 20 футов и состоит из прутьев толщиной 1/2 дюйма с промежутками в 1/2 дюйма. Тюрьма-ящик может быть со стороной до 10 футов и образует сплошной барьер, сквозь который не проходит никакая материя и не проходят заклинания, наложенные внутрь области или изнутри наружу.

Когда вы накладываете заклинание, каждое существо, полностью оказавшееся внутри области клетки, заперто в ней. Существа, лишь частично находящиеся в области, или слишком большие, чтобы в ней поместиться, выталкиваются от её центра, пока не окажутся полностью снаружи.

Существо внутри клетки не может покинуть её немагическими способами. Если оно пытается выбраться с помощью телепортации или межпланарного перемещения, то сначала должно совершить спасбросок Харизмы. При успехе существо может с помощью этой магии покинуть клетку. При провале оно не покидает клетку, а заклинание или эффект тратится впустую. Клетка простирается и на Эфирный план, перекрывая эфирное перемещение.

Это заклинание нельзя рассеять «Рассеиванием магии».

Спасбросок: Харизма

Классы:

БардКолдунВолшебник

Источник: Книга игрока (2024)