Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
4 ур.

Управление водой

Преобразование5e / 2024

Действие

1 действие

Дистанция

300 футов

Длительность

10 минут

Компоненты

В · С · М

смесь воды и пыли

Концентрация

Пока заклинание действует, вы управляете всей водой в выбранной вами области — кубе со стороной до 100 футов, — создавая один из следующих эффектов. В последующие ходы вы можете действием «Магия» повторить тот же эффект или выбрать другой.

Наводнение. Уровень всей стоячей воды в области поднимается на высоту до 20 футов. Если вы выбрали область в большом водоёме, вместо этого вы создаёте волну высотой 20 футов, которая проходит от одного края области к другому и обрушивается. Все Огромные и меньшие транспортные средства на пути волны уносит с ней на другую сторону. У каждого Огромного и меньшего транспортного средства, в которое ударила волна, есть шанс 25 процентов перевернуться.

Уровень воды остаётся поднятым, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект. Если эффект создал волну, она повторяется в начале вашего следующего хода, пока действует наводнение.

Разделение вод. Вы раздвигаете воду в области и создаёте ров. Ров тянется через всю область заклинания, а раздвинутая вода стоит стенами по обе стороны. Ров сохраняется, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект. Затем в течение следующего раунда вода медленно заполняет ров, пока не восстановится обычный уровень.

Изменение течения. Текущая вода в области начинает двигаться в выбранном вами направлении, даже если ей приходится течь через препятствия, вверх по стенам или в других невероятных направлениях. Вода в области движется так, как вы велите, но, покинув область заклинания, снова течёт по рельефу. Вода продолжает двигаться в выбранном направлении, пока заклинание не закончится или вы не выберете другой эффект.

Водоворот. В центре области образуется водоворот; область должна быть не меньше 50 футов в поперечнике и 25 футов в глубину. Водоворот держится, пока вы не выберете другой эффект или заклинание не закончится. Водоворот шириной 5 футов у основания и до 50 футов вверху, высотой 25 футов. Каждое существо в воде в пределах 25 футов от водоворота притягивается к нему на 10 футов. Когда существо впервые за ход входит в водоворот или заканчивает в нём ход, оно совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 2к8 дробящего урона, при успехе — половину этого урона. Существо может отплыть от водоворота, только если сначала потратит действие, чтобы вырваться, и преуспеет в проверке Силы (Атлетика) против Сл спасброска от ваших заклинаний.

Классы:

ЖрецДруидВолшебникШаман

Источник: Книга игрока (2024)