Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
4 ур.

Замешательство

Очарование5e / 2024

Действие

1 действие

Дистанция

90 футов

Длительность

1 минута

Компоненты

В · С · М

три ореховые скорлупки

Концентрация

Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе эта цель не может совершать бонусные действия и реакции и в начале каждого своего хода должна бросить 1к10, чтобы определить своё поведение в этот ход по таблице ниже.

к10Поведение в этот ход
1Цель не совершает действий и тратит всё перемещение на движение. Направление определите броском 1к4: 1 — север, 2 — восток, 3 — юг, 4 — запад.
2–6Цель не перемещается и не совершает действий.
7–8Цель не перемещается и действием «Атака» совершает одну рукопашную атаку по случайному существу в пределах досягаемости. Если досягаемых существ нет, цель не совершает действий.
9–10Цель сама выбирает, как себя вести.

В конце каждого своего хода цель под действием заклинания повторяет спасбросок, при успехе оканчивая заклинание на себе.

На высших уровнях

Радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 4-го.

Спасбросок: Мудрость

Классы:

БардДруидЧародейВолшебникДемонологНекромант

Источник: Книга игрока (2024)