Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
8 ур.

Поворот космического колеса

ВызовDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

120 футов

Длительность

24 часа

Компоненты

В · С · М

Глубинная магия — механизмы. Вы заводите музыкальную шкатулку и призываете кусок другого плана существования, знакомого вам по личному опыту или глубокому изучению. Магия создаёт пузырь пространства радиусом 30 футов в пределах дистанции в указанном вами месте. Часть вашего плана внутри пузыря меняется местами с соответствующей частью плана, на который настроена шкатулка. С вероятностью 10% призванная часть плана прибывает вместе с местными существами. Неодушевлённые предметы и неподвижная жизнь (например, деревья) срезаются по краю пузыря, а живые существа, которые не помещаются в пузырь, выталкиваются из него до обмена. В остальном существа обоих планов внутри пузыря вместе со своим куском реальности переносятся на другой план на время действия заклинания, если не преуспеют в спасброске Харизмы при накладывании; преуспев, существо может выбрать, переместиться с пузырём или выпрыгнуть из него за миг до переноса. Любые естественные реакции между планами идут как обычно (огонь распространяется, вода течёт и т. д.), а энергия (например, некротическая) медленно просачивается через край сферы (не больше чем на фут-два в час). В остальном существа и эффекты свободно пересекают границу сферы; на время действия заклинания она становится частью нового места настолько, насколько позволяет природа двух планов. Через 24 часа оба пузыря автоматически возвращаются на свои места. Учтите, что из-за подготовки (нужно раздобыть и настроить шкатулку) это заклинание невозможно наложить сгоряча. Из-за его непредсказуемых и потенциально масштабных последствий интерес к нему стоит обсудить с Мастером, прежде чем добавлять его персонажу.

Спасбросок: Харизма

Классы:

ЖрецВолшебник

Источник: Deep Magic Extended (Kobold Press)