Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
4 ур.

Жёлтый знак

ОчарованиеDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

30 футов

Длительность

1к10 часов

Компоненты

В · С

Вы пытаетесь поразить видимого вами гуманоида в пределах дистанции воспоминаниями о далёких чуждых мирах и их странных обитателях. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе её поражает одна из форм долговременного безумия, и она очарована вами на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не причинят ей вред. Очарованное так существо считает вас священным монархом. Если вы или ваш союзник сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом.

Успешное заклинание Снятие проклятия оканчивает оба эффекта.

Спасбросок: Мудрость

Классы:

БардЖрецДруидПаладинСледопытЧародейКолдунВолшебник

Источник: Deep Magic (Kobold Press)