Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
6 ур.

Кривые тропы

ВызовDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

На себя

Длительность

Особая

Компоненты

В · С · М

карта

Когда вы накладываете это заклинание, вы и до пяти видимых вами существ в пределах 20 футов попадаете в изменчивый край бесконечных стен и коридоров, ведущих во множество мест по всему миру.

Вы можете найти путь к цели в пределах 100 миль, если точно знаете, что цель существует (видеть её или бывать там не обязательно), и должны преуспеть в проверке Интеллекта со Сл 20. Если вы умеете без проверки повторять однажды пройденный путь (как минотавр или гористро), проверка автоматически успешна. При провале в этот раунд вы не находите пути, и вы и ваши спутники получаете по 4к6 урона психической энергией — безумие изменчивого лабиринта берёт своё. Вы должны повторять проверку в начале каждого своего хода, пока не найдёте путь к цели или не умрёте. В обоих случаях заклинание оканчивается.

Когда заклинание оканчивается, вы и ваши спутники появляетесь в безопасном месте у цели.

На высших уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня или выше, за каждый уровень ячейки выше 6-го вы можете взять с собой ещё двух существ или пройти дополнительно 100 миль.

Классы:

ЧародейКолдунВолшебник

Источник: Deep Magic (Kobold Press)