Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
3 ур.

Незримый душитель

ВызовDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

30 футов

Длительность

8 часов

Компоненты

В · С · М

щепотка серы и живой грызун

Ритуал

Вы вызываете нематериальную аберрацию со щупальцами в незанятом пространстве, которое видите в пределах дистанции, и назначаете пароль, который призрак узнаёт. Сущность остаётся на месте, пока заклинание не окончится, пока вы не отпустите её действием или пока вы не отойдёте от неё больше чем на 80 футов.

Душитель невидим для всех существ, кроме вас, и ему нельзя причинить вред. Когда существо размером не меньше Маленького приближается к нему на 30 футов, не произнеся назначенный пароль, душитель начинает шептать ваше имя. Этот шёпот вы слышите всегда, какие бы звуки ни звучали вокруг, пока вы в сознании. Душитель видит невидимых существ и видит в Эфирный План. Иллюзии на него не действуют.

Если в начале вашего хода в пределах 5 футов от душителя есть враждебные вам существа, душитель атакует одно из них щупальцем. Он совершает рукопашную атаку оружием с бонусом, равным модификатору вашей базовой характеристики заклинателя + ваш бонус мастерства. При попадании он наносит 3к6 дробящего урона, а существо размером не больше Большого становится схваченным (Сл высвобождения = модификатор вашей базовой характеристики заклинателя + ваш бонус мастерства). Пока захват длится, цель опутана, а душитель не может атаковать другую цель. Если душитель наносит критическое попадание, цель начинает задыхаться и не может говорить, пока захват не окончится.

Классы:

БардЖрецДруидПаладинСледопытЧародейКолдунВолшебник

Источник: Deep Magic (Kobold Press)