Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
6 ур.

Петля времени

ПреобразованиеDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

30 футов

Длительность

1 минута

Компоненты

В · С · М

металлическая петля

Концентрация

Вы заключаете существо в пределах дистанции в петлю времени. Цель телепортируется туда, где начала свой последний ход. Затем цель совершает спасбросок Мудрости. При успехе заклинание оканчивается. При провале существо должно повторить то, что делало в прошлый ход, в меру сил следуя той же последовательности перемещений и действий. Не обязательно идти тем же путём или атаковать ту же цель, но если в прошлый ход оно переместилось, а затем атаковало, то и в этот ход может только переместиться и затем атаковать. Если пространство, где цель начала прошлый ход, занято или цель не может совершить то же действие (например, накладывала заклинание, а теперь не может), цель становится недееспособной.

Поражённая цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Пока заклинание длится, в начале каждого своего хода цель телепортируется обратно в исходную точку и должна повторять ту же последовательность перемещений и действий.

Спасбросок: Мудрость

Классы:

БардЖрецДруидЧародейКолдунВолшебник

Источник: Deep Magic (Kobold Press)