Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
8 ур.

Семя разрушения

ОчарованиеDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

60 футов

Длительность

1 час

Компоненты

В · С · М

пять зубов ещё живого гуманоида и флакон крови заклинателя

Ритуал

Заклинание подсаживает живому существу стремительно растущую гидру, которая пожирает цель изнутри, а затем вырывается сеять хаос. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по видимому вами живому существу в пределах дистанции. При попадании вы подсаживаете в существо пятиглавый зародыш. Бросьте 1к3 + 1, чтобы определить, за сколько раундов зародыш созреет.

В раунды, пока зародыш растёт, поражённое существо в начале своего хода получает 5к4 рубящего урона или половину урона при успешном спасброске Телосложения.

Когда срок созревания истекает, в начале вашего хода из живота цели вырывается крошечная гидра. Гидра появляется в незанятом пространстве рядом с целью и сразу вырастает в полноразмерную Огромную аберрацию. Существа поблизости отталкиваются, освобождая ей место. Это обычная гидра, но она может действием накладывать заклинание Порча (Сл спасброска 11) без компонентов. Бросьте за гидру инициативу; у неё свои ходы. Она выполняет ваши устные приказы (действие от вас не требуется). Если вы не отдаёте приказа или она не может его выполнить, гидра атакует ближайшее живое существо.

В конце каждого хода гидры вы должны совершить спасбросок Харизмы со Сл 15. При успехе гидра остаётся под вашим контролем и дружелюбна к вам и вашим спутникам. При провале ваш контроль заканчивается, гидра становится враждебной ко всем существам и в меру сил атакует ближайшее.

Гидра исчезает по окончании длительности заклинания; прервать её существование раньше можно только заклинанием Исполнение желания или похожей магией, но не меньшей. Зародыш можно уничтожить до созревания заклинанием Рассеивание магии по обычным правилам рассеивания магии высокого уровня.

Спасбросок: Телосложение

Классы:

БардЖрецДруидПаладинСледопытЧародейКолдунВолшебник

Источник: Deep Magic (Kobold Press)