Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
5 ур.

Вой лабиринта

ИллюзияDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

60 футов

Длительность

1 раунд

Компоненты

В · С · М

дохлая мышь

Вы испускаете вой голодного зверя, и каждый враг в пределах дистанции, который вас слышит, должен совершить спасбросок Мудрости. При провале существо верит, что его перенесло в лабиринт и на него нападают дикие звери. Поражённое существо должно выбрать: встретить зверей лицом к лицу или свернуться клубком, защищаясь. Существо, встретившее зверей, получает 7к8 урона психической энергией, после чего заклинание на него оканчивается. Существо, свернувшееся клубком, падает ничком и становится ошеломлённым до конца вашего следующего хода.

На высших уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к8 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Спасбросок: Мудрость

Классы:

ЧародейВолшебникДемонолог

Источник: Deep Magic (Kobold Press)