Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
1 ур.

Выносливость охотника

ОчарованиеDeep Magic

Действие

1 минута

Дистанция

На себя

Длительность

24 часа

Компоненты

В · С · М

ноготь, прядь волос, клочок шерсти или капля крови цели, если она незнакома

Вы призываете землю поддерживать вас в погоне за добычей. Опишите или назовите знакомое вам существо. Если существо вам незнакомо, чтобы выбрать его целью, нужен материальный компонент — его ноготь, прядь волос, клочок шерсти или капля крови. Пока заклинание не окончится, вы совершаете с преимуществом все проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрости (Выживание), чтобы найти и выследить цель, и должны активно преследовать её, будто под действием Геаса. Кроме того, пока заклинание действует, на вас не действуют степени истощения, полученные в погоне за добычей, — например, от недостатка отдыха или опасностей среды между вами и целью. Когда заклинание оканчивается, на вас разом начинают действовать все отложенные заклинанием степени истощения. Заклинание оканчивается только через 24 часа, когда цель мертва, когда цель на другом плане или когда цель опутана в пределах вашего поля зрения.

Классы:

СледопытКолдун

Источник: Deep Magic (Kobold Press)