Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
5 ур.

Гонящие псы

ОчарованиеDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

180 футов

Длительность

8 часов

Компоненты

В · С · М

клок шерсти охотничьей собаки

Накладывая это заклинание, выберите направление (север, юг, северо-восток и тому подобное). Каждое существо в сфере радиусом 20 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции должно при накладывании преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадает под действие заклинания. Путешествуя, поражённое существо идёт быстрым темпом в сторону, противоположную выбранной вами, поскольку верит, что с выбранного направления за ним гонится стая собак или волков.

Когда поражённое существо не путешествует, оно испугано выбранным вами направлением. Время от времени оно слышит с той стороны вой или видит светящиеся в темноте глаза на краю поля зрения. Поражённое существо не останавливается в пункте назначения, а кружит вокруг него полукругами, пока эффект не окончится, в ужасе думая, что стая настигнет его, если оно остановится.

Поражённое существо может совершать спасбросок Мудрости по окончании каждого 4-часового периода, при успехе оканчивая эффект на себе. Поражённое существо движется самым безопасным доступным путём, если ему есть куда двигаться — например, пока не дойдёт до края обрыва. Когда поражённое существо не может безопасно двигаться в сторону, противоположную выбранной вами, оно съёживается на месте, защищаясь от враждебных существ, но не совершая других действий. В таких обстоятельствах оно может повторять спасбросок каждую минуту, при успехе оканчивая эффект на себе. Действие заклинания приостанавливается, когда поражённое существо вступает в бой, позволяя ему двигаться как нужно, чтобы противостоять врагам.

На высших уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6-го уровня или выше, длительность увеличивается на 4 часа за каждый уровень ячейки выше 5-го. Если поражённое существо путешествует больше 8 часов, оно рискует получить истощение, как при форсированном марше.

Спасбросок: Мудрость

Классы:

ДруидСледопытЧародейКолдунВолшебникШаман

Источник: Deep Magic (Kobold Press)