Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
3 ур.

Хождение по кругу

ИллюзияDeep Magic

Действие

10 минут

Дистанция

В зоне видимости

Длительность

24 часа

Компоненты

В · С · М

кусочек местности, на которую накладывается заклинание

Вы делаете естественную местность в кубе со стороной 1 миля трудной для прохода. Существо в области совершает с помехой проверки Мудрости (Выживание), чтобы идти по следу или безопасно пересечь область: тропы кажутся бессмысленно петляющими. Сама местность не меняется — меняется лишь восприятие тех, кто внутри. Существо, преуспевшее внутри в двух проверках Мудрости (Выживание), распознаёт иллюзию и видит иллюзорные петли поверх настоящей местности. Существо, которое вышло из области и вернулось в неё до окончания заклинания, снова попадает под его действие, даже если раньше успешно пересекло местность. Существо с истинным зрением видит сквозь иллюзию, и заклинание на него не действует. Существо, наложившее Поиск пути, автоматически находит выход.

Накладывая это заклинание, вы можете назначить пароль. Существо, произнёсшее пароль при входе в область, автоматически видит иллюзию, и заклинание на него не действует.

Если накладывать это заклинание на одно место каждый день в течение года, иллюзия держится, пока её не рассеют.

Классы:

ДруидСледопытЧародейКолдунВолшебник

Источник: Deep Magic (Kobold Press)