Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
1 ур.

Навязчивый мотив

ОчарованиеDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

30 футов

Длительность

1 минута

Компоненты

В · С

Концентрация

Вы поёте или играете прилипчивую мелодию, которую слышит только одно существо по вашему выбору в пределах дистанции. Если существо не преуспеет в спасброске Мудрости, куплет намертво застревает у него в голове. Если цель концентрируется на заклинании, она должна совершить с помехой проверку Телосложения против Сл спасброска от ваших заклинаний, чтобы сохранить концентрацию.

На время действия заклинания цель получает 2к4 урона психической энергией в начале каждого своего хода, пока мелодия снова и снова звучит у неё в голове. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект. При провале цель, если концентрируется на заклинании, также должна снова совершить с помехой проверку Телосложения.

На высших уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Спасбросок: Мудрость

Классы:

Демонолог

Источник: Deep Magic (Kobold Press)