Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
3 ур.

Рок расколдовывания

ОграждениеDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

На себя

Длительность

5 раундов

Компоненты

В · С

Концентрация

Когда вы накладываете Рок расколдовывания, ваши доспех и щит начинают светиться. Когда существо попадает по вам атакой, заклинание противодействует любой магии, дающей этой атаке бонус к попаданию или к урону. Например, оружие +1 по-прежнему считается магическим, но при атаках по вам не получает ни +1 к попаданию, ни +1 к урону.

Заклинание также подавляет прочие магические свойства атаки. Например, Меч ранения не может нанести вам незаживающих ран, и хиты, потерянные от урона этого оружия, вы восстанавливаете как обычно. Если атака была заклинанием, на неё действует эффект, как если бы вы наложили Контрзаклинание, используя Харизму как базовую характеристику. Однако на заклинания с мгновенной длительностью эффект не распространяется.

Классы:

ЖрецЧародейВолшебник

Источник: Deep Magic (Kobold Press)