Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
3 ур.

Тёмные герольды

НекромантияDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

60 футов

Длительность

1 минута

Компоненты

В

Концентрация

Тёмные сущности возвещают ваше вступление в бой, вселяя во врагов экзистенциальный ужас. Назначьте видимых вами существ в пределах дистанции, чьё мировоззрение отличается от вашего, числом не больше модификатора вашей базовой характеристики заклинателя (минимум одно). Каждое из них получает 5к8 урона психической энергией и становится испуганным вами; существо, преуспевшее в спасброске Мудрости, получает половину урона и не испугано.

Испуганное так существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если вы видите существо, оно совершает этот спасбросок с помехой.

На высших уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Спасбросок: Мудрость

Классы:

ДруидКолдунДемонолог

Источник: Deep Magic (Kobold Press)