Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
7 ур.

Призыв порождения Пустоты

ВызовDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

90 футов

Длительность

1 час

Компоненты

В · С

Концентрация

Вы призываете исчадие или аберрацию с показателем опасности 6 или ниже, которое появляется в незанятом пространстве, видимом вами в пределах дистанции. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается.

Бросьте за существо инициативу; у него свои ходы. В свой ход оно атакует ближайшее существо. В начале хода исчадия вы можете реакцией приказать ему на Речи Пустоты. Оно выполняет ваш устный приказ, а вы в конце хода существа получаете 2к6 урона психической энергией.

Если ваша концентрация прерывается, заклинание оканчивается, но существо не исчезает. Вместо этого вы больше не можете отдавать исчадию приказы, и оно становится враждебным вам и вашим спутникам. Оно атакует вас и союзников, если верит, что может победить или причинить ощутимый вред, но не станет сражаться, если боится, что это будет стоить ему жизни. Вы не можете отпустить существо, но оно исчезает через 1 час после призыва.

На высших уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8-го уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 7-го.

Источник: Deep Magic (Kobold Press)