Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
1 ур.

Свеча истины

ПрорицаниеDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

10 футов

Длительность

10 минут

Компоненты

В · С · М

освящённая свеча

Свеча истины накладывается на цель в тот момент, когда зажигают свечу-компонент. Свеча горит до 10 минут, если её не погасят обычным путём или действием заклинания. Пока свеча горит, заклинатель может задавать цели вопросы, а свеча показывает, правдиво ли цель отвечает. От намеренно уклончивого или неполного ответа пламя мерцает и тускнеет. От откровенной лжи пламя вспыхивает и гаснет, оканчивая заклинание. Свеча судит об искренности, а не об абсолютной истине: пламя ровно горит даже при возмутительно ложном утверждении, если цель верит, что оно правдиво.

Свечу истины используют повсюду: купцы — на переговорах о сделках, инквизиторы — при расследовании ереси, монархи — на встречах с иноземными послами. В некоторых обществах наложить Свечу истины без согласия цели считается серьёзным нарушением законов гостеприимства.

Классы:

БардКолдунВолшебник

Источник: Deep Magic (Kobold Press)