Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
3 ур.

Ветер-проводник

ПрорицаниеDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

На себя

Длительность

1 час

Компоненты

В · С · М

намагниченная игла

Концентрация

Накладывая Ветер-проводник, вы должны ясно представить или мысленно описать место. Бывать там не обязательно — достаточно знать, что оно существует на Материальном плане. Через несколько мгновений поднимается лёгкий ветерок и дует по кратчайшему пути к цели. Ветерок ощущаете только вы, и каждый раз, когда он приводит вас к развилке (например, к разветвлению коридора), вы должны преуспеть в проверке Интеллекта (Магия) со Сл 8, чтобы понять, куда он велит идти. При провале заклинание оканчивается. Ветерок обводит вас вокруг обрывов, лавовых озёр и других природных препятствий, но не уводит от врагов и враждебных существ.

Классы:

ДруидВолшебникШаман

Источник: Deep Magic (Kobold Press)